я так думаю что задумка у вас там в основном "выживи", но у меня иная идейка (выживи в реале предостаточно, в л2 не за тем играют)
предложение
1 вариант (это уровняет и детей и нежить)
- дать сбор грибов нежити
- дать сьем монет в 10% с нежити при киле их детьми/котами в пользу того кто убил (как это сейчас у нежити)
- сровнять урон нежити и котов (урон самих детей оставить как есть)
2 вариант (это альтернатива, просто цель детям на драки "убил врага получи 10% его монет", но она не решит то что "превратился не в того значит надо умереть")
- дать съем монет в 10% с нежити при киле их детьми/котами в пользу того кто убил (как это сейчас у нежити)
это даст
- возможность играть тем в кого ты превратился сьев зеленый гриб (пофиг станешь ты нежить или кот)
- возможность что одним что другим фармить монеты если цель в них, а не в грибах (и даже если в грибах)
- и самое яркое это пвп которое вы так любите (там нет эпика, там нет прочих бустов, это мега крутое место пофанится толпа на толпу тем кто хочет монет побыстрее + будет вечная драка за село ведь там топ спот по грибам)
на сейчас же имеем
- тех кто идет фармить монеты
- тех кто идет фармить грибы
- монеты активно и много фармит нежить
- грибы активно и много фармят дети и коты
- нежить убивает кота с 3-х ударов, ребенка с 2-х
- кот же убьет одного представителя нежити с 10 ударов
- нежить собирается в толпы
- дети в толпы не собираются из-за изначальной слабости чара (просто разбегаются даже если числом их больше)
- с детей за смерть снимается 10% монет
- с нежити за смерть не снимается ничего
- что нежить что дети получают по 3-5 монет за кил врага каждому в толпе
- тот кто хочет фармить монеты превращаясь в кота просит его убить, аналогично с теми кто хочет фармить грибы и превращается в нежить
- несколько толп нежити от мелких до больших в пике онлайна которые ходят с мелким промежутком времени между
- умников которые на респе прямо фармят по одному (ребенок не может удрать от вампира или волка, вампир просвет имеет, волк с хайда выгоняет, убежит только от жабы и то не факт)
- еще и респить может прямо в другой, третей, четвертой толпе нежити хД (это прям очень круто когда ты собрал 200 монет за 20 минут, а за 3-4 респа осталось 132 монетки, а новая толпа тебя настигнет через 3.2.1 хД)
- у детей нет смысла драться - за кил противника лишь 3-5 монет, а чтоб его убить на одного надо 5-ро с которых 2-3 точно лягут трупами пока враг помрет хД (если вдруг пофартит на кота хила или кота ножа то могут и выжить)) но это при условии что противник 1, а не 2 и коты не удерут завидев врага хД зато нежити надо меньше ударов по детям чем детям по нежити особенно под бафом вампира о котором видимо забыли когда вампира усилили недавно хД )
а отходя от темы было бы здорово иметь обмен ивент точек рубахи/ивент монет которые уже просто как мусор на те же итемы пиратов, пусть по дикому курсу условно 1 итем 10к ивент монет или 10 ивент точек рубахи. А так же возможность НЕ настраивать вечно панель раскладки на детях выставляя то что тебе надо с каждым заходом (скилы не в счет)
предложение
1 вариант (это уровняет и детей и нежить)
- дать сбор грибов нежити
- дать сьем монет в 10% с нежити при киле их детьми/котами в пользу того кто убил (как это сейчас у нежити)
- сровнять урон нежити и котов (урон самих детей оставить как есть)
2 вариант (это альтернатива, просто цель детям на драки "убил врага получи 10% его монет", но она не решит то что "превратился не в того значит надо умереть")
- дать съем монет в 10% с нежити при киле их детьми/котами в пользу того кто убил (как это сейчас у нежити)
это даст
- возможность играть тем в кого ты превратился сьев зеленый гриб (пофиг станешь ты нежить или кот)
- возможность что одним что другим фармить монеты если цель в них, а не в грибах (и даже если в грибах)
- и самое яркое это пвп которое вы так любите (там нет эпика, там нет прочих бустов, это мега крутое место пофанится толпа на толпу тем кто хочет монет побыстрее + будет вечная драка за село ведь там топ спот по грибам)
на сейчас же имеем
- тех кто идет фармить монеты
- тех кто идет фармить грибы
- монеты активно и много фармит нежить
- грибы активно и много фармят дети и коты
- нежить убивает кота с 3-х ударов, ребенка с 2-х
- кот же убьет одного представителя нежити с 10 ударов
- нежить собирается в толпы
- дети в толпы не собираются из-за изначальной слабости чара (просто разбегаются даже если числом их больше)
- с детей за смерть снимается 10% монет
- с нежити за смерть не снимается ничего
- что нежить что дети получают по 3-5 монет за кил врага каждому в толпе
- тот кто хочет фармить монеты превращаясь в кота просит его убить, аналогично с теми кто хочет фармить грибы и превращается в нежить
- несколько толп нежити от мелких до больших в пике онлайна которые ходят с мелким промежутком времени между
- умников которые на респе прямо фармят по одному (ребенок не может удрать от вампира или волка, вампир просвет имеет, волк с хайда выгоняет, убежит только от жабы и то не факт)
- еще и респить может прямо в другой, третей, четвертой толпе нежити хД (это прям очень круто когда ты собрал 200 монет за 20 минут, а за 3-4 респа осталось 132 монетки, а новая толпа тебя настигнет через 3.2.1 хД)
- у детей нет смысла драться - за кил противника лишь 3-5 монет, а чтоб его убить на одного надо 5-ро с которых 2-3 точно лягут трупами пока враг помрет хД (если вдруг пофартит на кота хила или кота ножа то могут и выжить)) но это при условии что противник 1, а не 2 и коты не удерут завидев врага хД зато нежити надо меньше ударов по детям чем детям по нежити особенно под бафом вампира о котором видимо забыли когда вампира усилили недавно хД )
а отходя от темы было бы здорово иметь обмен ивент точек рубахи/ивент монет которые уже просто как мусор на те же итемы пиратов, пусть по дикому курсу условно 1 итем 10к ивент монет или 10 ивент точек рубахи. А так же возможность НЕ настраивать вечно панель раскладки на детях выставляя то что тебе надо с каждым заходом (скилы не в счет)
Последнее редактирование:


