QoL для варсмитов

Мефыч

Граф
Сообщения
3 293
Лайки
951
Не оставлю попыток донести идею до адм в вопросе изменений варсмитов.
Суть: заменить кастомные бафы варсмита на пати баф, как это было у витаминной черепахи. Эффект от бафа работает в зависимости от типа экипировки

skill_begin skill_name = [s_premium_pet_armor_maintenance1] /* [아머 메인터넌스] */ skill_id = 5988 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {}

effect = {{p_physical_defence;{armor_heavy};10;per};{p_physical_defence;{armor_light};5;per};{p_avoid;{armor_light};2;diff};{p_physical_defence;{armor_magic};5;per};{p_mp_regen;{armor_magic};2.0;diff}}

end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 41 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0.5 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 600 abnormal_lv = 1 abnormal_type = dwarf_defence_buff abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 438 target_type = self affect_scope = party affect_range = 300 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
skill_begin skill_name = [s_premium_pet_weapon_maintenance1] /* [웨폰 메인터넌스] */ skill_id = 5987 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {}

effect = {{p_physical_attack;{sword;dagger;dualdagger;pole;rapier;ancientsword;dual;dualfist;blunt;bow;crossbow};5;per};{p_critical_rate;{sword;dualdagger;dagger;dualdagger;pole;rapier;ancientsword;dual;dualfist};20;per};{p_attack_range;{bow;crossbow};100;diff};{p_attack_trait;trait_shock;8}}

end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 41 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0.5 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 600 abnormal_lv = 1 abnormal_type = dwarf_attack_buff abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 467 target_type = self affect_scope = party affect_range = 300 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

Естественно прописать для новых скилов соответсвующие эффекты для бафов 2го уровня и добавить возмозность улучшения (заточки) с теми же параметрами у этих 2 скилов. Также прописать тип ультимативности (спадает при выходе варсмита из пати) и запрет на применение на оли если нужен.

Плюсы такого реворка очевидные для самого варсмита:
  • не нужно каждый раз в пати разглядывать у кого какая пуха, какой тип брони, отключать костюмы и тратить кучу времени на разбаф всей пати (в 3х3 и инстах это реально боль), если упал в бою, то история с ребафом повторяется, самоны в мирной зоне так же не отображаются и отдельно ребафнуть условного феникса/пантеру на Sharp Edge, когда самому танку нужен Spike тоже не получится).
  • Не нужно ребафать в ходе боя например если танк решил пострелять из лука или дестр без лимитов взял меч (или переоделся в лайт).
  • Заточка не 6 скилов, часть которых попросту не имеет смысла точить варсмиту (например точеная вышивка вообще никак не помогает варсмиту), а только двух, где бонусы так же прогресируют и работают на определенный тип эквипа т.е +30 баф на броню будет давать и бонус бега если надет лайт и доп откат маг скилов если роба.
  • возврат возможности бафать дефолтные бафы варсмита вне пати (например офлайн крафтерам бафнуть вышивку) - опционально, все равно бафы агатиона лучше чем офпати баф варсмита практически всегда
 

Branhit2

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
Идея не лишена смысла, на самом то деле. Полезность крафтера в группе возрастет. Я бы еще (или хотя бы только это) добавил отключение крафтобафа у агатиона, чтобы крафтер в пати ощущался более полезным. А вот баф оффпати - лишнее уже.
 
Верх