Как крупные кланы убивают сервер

Sadly

Наследник
Сообщения
11
Лайки
3
Пираты бегают полными пати, жмутся друг к другу и просто удаляют любого, кто играет соло. Это не ганк. Это не честные драки. Это группы из 5–6+ человек, которые давят одиночек ради лёгких киллов. Так происходит уже месяцами. Названия меняются, поведение — нет. Когда один большой клан наконец выдыхается или ему становится скучно, из того же пула игроков, которые не умеют или не хотят побеждать без численного преимущества, собирается следующий — и цикл начинается заново.

Именно поэтому новые игроки сливаются через пару дней, а соло-игроки перестают заходить. Места, где можно просто играть, больше нет. Либо ты вступаешь в самую большую пачку, либо тебя фармят. Сервер превращается в симулятор зергов, где единственный скилл, который имеет значение — сколько людей ты можешь набить в пати.

Мы уже видели этот фильм. Слабые игроки и те, кто отказывается или не может улучшаться, просто мигрируют в текущий самый большой клан и прячутся за цифрами. Это просто травля с гильд-тегом.

Что этому серверу реально нужно — нормальная соло-зона:

  • Пати запрещены
  • Ники скрыты (или хотя бы не показываются гильд-теги / полные имена, чтобы нельзя было точечно охотиться на конкретных людей)
  • Те же правила, те же награды, только вынужденные 1v1 и мелкие драки
Дайте людям место, где можно нормально тренироваться, фармить и драться, не получая ролл от зерга каждый раз, как выходишь из сейфа. Сейчас единственный выбор — «вступай в блоб или вали». Это нездорово для онлайна в долгосрочной перспективе.

Пираты — просто текущее лицо проблемы. В следующем месяце будет кто-то другой. Настоящая проблема — дизайн (или его отсутствие), который позволяет бесконечным пати-зергам бегать везде.

Что думаете?
 

Sadly

Наследник
Сообщения
11
Лайки
3
Верх