Ивент Deathmatch !

Sl1m

Виконт
Сообщения
1 349
Лайки
493
Еще при разделении ДМа на дальних и ближних тату были +4 стр +4 декс +4 вит. Тогда был актуален каст для захила. Сейчас такая куча мала и много людей на карте, что имхо особого смысла хилиться нет, тебя быстрее добьют. Пробуй +5 стр +4 декс.
Сеты тоже носил и элю тяж и элю лайт, но так и не понял какой из них лучше. Пробуй оба.
Вспоминал недавно раздельный ДМ, прослезился… Сейчас конечно по балансу/фрагам большое разнообразие проф, но по факту разделенный ДМ был самый ламповый. Большие относительно карты, точки респа с 1м персонажем…. Вот там был ивент, где были бои, а не каша пикселей…
 
Сообщения
7 229
Лайки
2 747
Вспоминал недавно раздельный ДМ, прослезился… Сейчас конечно по балансу/фрагам большое разнообразие проф, но по факту разделенный ДМ был самый ламповый. Большие относительно карты, точки респа с 1м персонажем…. Вот там был ивент, где были бои, а не каша пикселей…
Ну тогда был действительно скиловой ДМ и выживать тоже было важно. Сейчас на выживание похер, реснулся, впарываешь в ближайшего в попытке убить его до того, как убьют тебя.
 

Pa3DyplyaWka

Барон
Сообщения
247
Лайки
89
Вспоминал недавно раздельный ДМ, прослезился… Сейчас конечно по балансу/фрагам большое разнообразие проф, но по факту разделенный ДМ был самый ламповый. Большие относительно карты, точки респа с 1м персонажем…. Вот там был ивент, где были бои, а не каша пикселей…
ну я давно уже закидывал тейк админам что карты слишком тесные, и надо делать больше зеркал снижая при этом количество учасников на картах на 10-20%(в зависимости от карты), а то по 5 челов в 1 точке появляется и иногда ты можешь отъехать от масух не находясь ни у кого в таргете при этом хД
 
Сообщения
7 229
Лайки
2 747
ну я давно уже закидывал тейк админам что карты слишком тесные, и надо делать больше зеркал снижая при этом количество учасников на картах на 10-20%(в зависимости от карты), а то по 5 челов в 1 точке появляется и иногда ты можешь отъехать от масух не находясь ни у кого в таргете при этом хД
Тут не все так однозначно. Чем больше людей набивают на карту, тем более часто происходят дуэли и больше среднее количество сундуков набивается игроками. При этом страдает комфорт самих файтов. Так что тут выбор между количеством сундуков и качеством пвп. На старом ДМ тоже не все было хорошо. Вспоминаю карту в пещере у орков, там погло респануть где то в жопе и ты мог просто 20-30 секунд бежать и ненаходить не одной дуэли.
 

Pa3DyplyaWka

Барон
Сообщения
247
Лайки
89
Тут не все так однозначно. Чем больше людей набивают на карту, тем более часто происходят дуэли и больше среднее количество сундуков набивается игроками. При этом страдает комфорт самих файтов. Так что тут выбор между количеством сундуков и качеством пвп. На старом ДМ тоже не все было хорошо. Вспоминаю карту в пещере у орков, там погло респануть где то в жопе и ты мог просто 20-30 секунд бежать и ненаходить не одной дуэли.
ну на старых карта да, но не сейчас.
Я помню месяц назад был один очень показательный кейс, попал на утренею Грацию и как же я тогда кайфанул:
-ебучие маги не стилят фраги,
-почти все файты 1х1,
-плюс при этом всем не просел по сундукам, вот тогда и появился в голове этот запрос про "как бы было ахуенно, что бы незначительно снизили колличесво игроков на карте"
 
Верх