Идеи для Scryde

ORKinvalid

Наследник
Сообщения
6
Лайки
1
Ну на предложение ИИ, подойдёт только ответ ИИ

Ниже — полный критический разбор всех идей. Не как ответ “хейтера”, а как анализ с точки зрения игрового дизайна, баланса, трудоёмкости разработки и реальной пользы для Scryde как массового High Five проекта.




❌ Общий вывод заранее​


Идеи в большинстве интересные, но 90% из них ведут к одному: превращению High Five в кастомную сборку “H5-Essence-Homemade”, которая:


  • ломает узнаваемость Scryde как “классики с фаном”
  • усложняет дизайн → усложняет баланс → усложняет разработку в 5–10 раз
  • дробит комьюнити на тех, кому нравится классический геймплей, и тех, кому нравится “фэнтези-песочница”

Scryde сильен тем, что он High Five + свои фишки, а не полностью переделанная игра.




Разбор по пунктам​




1. ЛСы в броню


✔️ Плюсы:​


  • даёт вариативность
  • знакомо игрокам Essence

❌ Минусы:​


  • Ломает экономику: ЛС станут must-have, их цена взлетит, рынок перекосит.
  • Ломает баланс PvP: 6 ЛС в броне превращают персонажей в рандомные генераторы пассивок.
  • Игроки с большим онлайном/аденой получат гигантский буст → разрыв в силе игроков резко увеличится.
  • Переводит Scryde в “Essence-подобный” геймплей, чего боится старая аудитория.

✔️ Вердикт: не подходит крупному серверу типа Scryde.​


Даёт хаос, а не развитие.




2. Прокачка талантов с 20 уровня


✔️ Плюсы:​


  • красивое RPG-решение
  • делает кач интереснее

❌ Минусы:​


  • талант-система в HF завязана на 85: менять это — переписывать половину механик.
  • лоу-уровневый контент на Scryde живёт 3 часа, нет смысла туда что-то добавлять.
  • игроки будут сбивать себе билды из-за незнания → поток нытья “переделайте таланты, я ошибся”.

✔️ Вердикт: не принесёт существенной пользы для сервера с быстрым прогрессом.​




3. Модернизация старых скиллов (Mortal Blow, Flame Strike и т.д.)


✔️ Плюсы:​


  • чистит мусорные умения
  • улучшает читаемость панели скиллов

❌ Минусы:​


  • балансируя старые скиллы, ты ломаешь баланс 3-й профессии.
  • каждый изменённый скилл = потенциальная дыра в PvP мета
  • игроки будут искать комбинации для abuse

✔️ Вердикт: частично полезно, но безопаснее просто скрыть мусорные скиллы, а не менять их механику.​




4. Расширенные ветки развития + атрибутные билды


Самая красивая идея, но и самая опасная.


✔️ Плюсы:​


  • действительно делает игру глубже
  • даёт уникальные билды (Dark SH, Light SS и т.д.)

❌ Минусы:​


  • полностью ломает High Five мету.
  • заменяет оригинальные сильные стороны классов новыми “фэнтези сетами”.
  • заставляет перерабатывать:
    • олимп баланс
    • массовое PvP
    • взаимодействие оружий
    • атрибуты
    • таланты
  • в итоге Scryde перестаёт быть High Five.

Это хорошая идея для новой версии игры, но не для сервера, который позиционирует себя как HF.


✔️ Вердикт: слишком масштабно и разрушительно для HF–сердцевины.​




5. Механика книг навыков для апгрейда старых скиллов


✔️ Плюсы:​


  • частично решает проблему мусорных скиллов
  • даёт игрокам “занятие”

❌ Минусы:​


  • игроки ненавидят обязательный гринд
  • это приведёт к обязательному фарму книг → монополия топ кланов
  • ещё одна точка дисбаланса

✔️ Вердикт: сомнительно. Даст больше боли, чем пользы.​




6. Модернизация стартовых баффов


✔️ Плюсы:​


  • действительно актуально: половина баффов мусор
  • снижает путаницу новичков

❌ Минусы:​


  • обесценивает саппортов низкого уровня
  • ломает классический “бафф-прогресс”

✔️ Вердикт: можно делать частично, но аккуратно.​




7. Эволюция скиллов через использование (микропрогресс)


✔️ Плюсы:​


  • красиво на бумаге
  • мотивирует играть активнее

❌ Минусы:​


  • превращает сервер в “скилл качалку”
  • вызывает дисбаланс: люди с огромным онлайном всегда будут сильнее
  • abuse-контент: макросы 24/7

✔️ Вердикт: категорически не годится для сервера с большим онлайном.​




8. Комбо-системы между умениями


✔️ Плюсы:​


  • делает игру зрелищнее
  • добавляет глубину

❌ Минусы:​


  • полностью меняет боевую систему HF
  • резко повышает порог вхождения → новичкам тяжело
  • любой комбо-механикой легко сломать PvP-баланс

✔️ Вердикт: опасно. Требует отдельной версии сервера, а не внедрения в Scryde.​




9. Уникальность оружия для билдов


Автор не прочитал сгенерированный текст. В реалиях Scryde спойлер и так может играть с даггером или блантом. Даггерщик может играть с дуал ножами или одиночным. Маг может играть с двуручным блантом, одиночным или мечом. ПП итак может играть в физ билде.​

Неактуально.



10. Адаптивный спавн мобов при высоком онлайне


✔️ Плюсы:​


  • снижает конкуренцию на старте
  • улучшает опыт новичков

❌ Минусы:​


  • легко абузится: клан заходит толпой → устраивает “фабрику мобов”
  • большая нагрузка на сервер
  • локации превращаются в мясорубку
  • есть реализация разгона спотов от количества убитых монстров.

✔️ Вердикт: интересная и частично реализованная, но технически опасная.​




11. Ферма: внутриигровая передача бижи


✔️ Плюсы:​


  • решает проблему “я застрял на одном персонаже”
  • повышает желание игроков реролиться

❌ Минусы:​


  • теряется ценность фермы
  • кланы смогут качать ферму пачками и перегонять на основу
  • рыночная инфляция
  • свитки рерола были в постоянном доступе на сервере

✔️ Вердикт: можно рассмотреть строго внутри аккаунта, но очень ограниченно.​




12. HWID/GS-ограничение на Олимп


✔️ Плюсы:​


  • снижает твинфарм
  • повышает честность рейтинга

❌ Минусы:​


  • HWID обходится за 1 минуту
  • требует поддержки античита
  • реальные игроки иногда играют с двух ПК → начнутся жалобы

✔️ Вердикт: идея правильная, но реализация проблемная.​




13. Разделение больших файтов на дивизионы


Итак есть разделение на хай, мид, лоу дивизионы с ограничением по количеству игроков на сторону. Неактуально.​




Итоговая оценка всего списка​


Рабочие, умеренные, реалистичные улучшения:​


  • частичное упрощение/скрытие неактуальных скиллов
  • р****анс стартовых баффов
  • улучшение фермы (в пределах одного аккаунта)

Возможные, но с рисками:​


  • модернизация отдельных старых скиллов
  • минимальные эксперименты с оружием

❌ То, что разрушает сервер:​


  • ЛСы в броню
  • комбо-система
  • атрибутные ветки развития
  • эволюция скиллов от использования
  • тотальная перекройка геймплея HF



Главная мысль​


Игрок предлагает идеи для новой игры на базе HF, а не для Scryde.
90% его предложений — это многоэтажные системы, которые годами создавались в Essence/Classic, а не в HF.


Для Scryde такое:


  • слишком тяжело
  • слишком рискованно
  • слишком далеко от оригинала
  • отпугнёт ядро игроков
Как бы глупо ни звучало, админы сами говорили о адаптации клиента Essence под сервер — я могу ошибаться. Ты упираешься как ребёнок, хотя знаешь, что всё к этому идёт, и зря придираешься к человеку. Нейронка помогла ему доступными примерами изложить его мысли. (Смог бы он сам? Скорее всего, да, смог бы. Почему так поступил — хз. Скрывает это? Нет.) А вот ты, уважаемый, хотя бы попробовал хоть немного подредактировать ответ нейронки, чтобы было приятно читать? А то много пустого места. Офк, у вас, походу, только и хватает мозгов, чтобы ctrl+c ctrl+v, — так как автор хотя бы постарался оформить ответ.
 

TaHaT0C

aka ROSSAMAXA
Consigliere
Сообщения
5 818
Лайки
1 716
Как бы глупо ни звучало, админы сами говорили о адаптации клиента Essence под сервер — я могу ошибаться. Ты упираешься как ребёнок, хотя знаешь, что всё к этому идёт, и зря придираешься к человеку. Нейронка помогла ему доступными примерами изложить его мысли. (Смог бы он сам? Скорее всего, да, смог бы. Почему так поступил — хз. Скрывает это? Нет.) А вот ты, уважаемый, хотя бы попробовал хоть немного подредактировать ответ нейронки, чтобы было приятно читать? А то много пустого места. Офк, у вас, походу, только и хватает мозгов, чтобы ctrl+c ctrl+v, — так как автор хотя бы постарался оформить ответ.
Так я спецом почти не трогал ответ ИИ. Чтоб было неприятно читать. Я и так глянул пункты, некоторые ответы глупые офк, но не вижу смысла редачить.
Есть ли там хорошие идеи в пунктах? Да
Приятно ли, когда все скопированно от ИИ и выдаётся за своё? Нет
Более коряво оформленное, но от себя намного приятнее и я бы сам с удовольствием поддержал часть идей, т.к они рил прикольные
 

POLWIT

Барон
Сообщения
46
Лайки
7
Что за фишка с критомножителем и скилами без КД?
критикал от ПП х3 , танки мораль х3 , петухи селф на криты х3 , тиры селф х3 , дон пет х2
вот тебе буст на СБ
- все бафы на криты протестированы !!! увы на скруде они работают вот так ((( на х1 серве на ОБТ говорили об этом (((
не дают прибавку в % , а просто иксуют крит , сей час эта сборка почти на каждой фрихе , РЕАЛ ЗА****А !!!!
- и нет желания играть на такой сборке , пошла тенденция играки реально топят за такие криты на ваншот , но и онл на таких серверах 20-50 максимум , ботомыщи ботоферма автоклик и многооконка убили все что было дорого по классике л2
- КД это приколы рисованной расы камаэль ,скилы что по нсисофтам имеют КД ( тот же раш как пример и остальные ) , а по факту его нету ( раш блинки и прочие скилы что были заявлены с КД на релизе ХФ , на этой сборке время просто уменьшили до минимума) , так же убрана потреба по душам !!! открываем релиз и смотрим как люди на камах просто орали почему у них скилы не юзаются - ОТВЕТ адм , для заюза вы должны иметь заряд по душам ( аналогично глада ) , ну как то так




---- по КД ребята меня не кто не переубедит , сам лично прочитывал инфу по РАШУ на ХФ кому был добавден и как работать должен , доказывать не собираюсь
- каждый админ своего серва , сам дручит как хочет , и я ему не указ
 
Верх