Бонусы Фидбек по Скрайд Х5 Классик

Saturday

Наследник
Сообщения
4
Лайки
3
Сказали можно писать честно, пишу: Всё очень просто. Вы обещали классик но его не дали. Если вы подумали , что взяв серв х2 и удалив с него мусор то это станет классиком? Нет. Основная часть игроков в л2 это старички игравшие в л2 десятилетиями и по нашему пониманию классик хф это Cadmus например. Нужна именно оригинал ПТС сборка, что бы это реально заинтересовало. Понятно, что его нельзя особо кастомизировать. Пусть там не будет мирового рынка и прочих ваших удобных наработок но зато это будет оригинал классика. Пусть там будет баг макросов, баг магических сосок и тд. Ничего страшного. Мы на днях зашли на “astra” бывший RPG Club. Вот это кайф чистый. Там раньше был большой онлайн просто админы забросили проект. Понятно что из кастомной помойной явы можно выкачать больше денег и никто не хочет держать чистый ПТС.

А по текущему х5 я скажу вот что. Вы же сами задушили фарм, особенно сольникам. Вы ожидали чего то другого ? Естественно прогресс только у паков, все это видят и ливают. На ПТС ХФ дроп сыпит так, что даже не думаешь о том как одеться. Иногда даже рынок не нужен ты тупо всё себе выбить можешь ) так должно быть.

А сейчас что бы вы не сделали вы уже народ не вернёте вы же понимаете. Осталось только сливать с х2. Щас откроете новый Х вообще все туда уйдут.

В будущем может быть попробуете открыть классик снова.
Просто с языка все снимаешь бро ) а я говорил им в тг писал, что нужно сделать, но меня ни кто не слышал, я еще на обт говорил. И вот результат, серверу нет 2х месяцев а онлайна нет
 

w33c

Виконт
Сообщения
428
Лайки
187
Просто с языка все снимаешь бро ) а я говорил им в тг писал, что нужно сделать, но меня ни кто не слышал, я еще на обт говорил. И вот результат, серверу нет 2х месяцев а онлайна нет
че за пердёжь про то что нету онлайна, очередной клоун который на серв не заходит и что-то за онлайн говорит
 

lehans18

Старейшина
Сообщения
1
Лайки
0
ЛысыйЧереп х5.
Не играл в л2 многа лет. Из плюсов.:
1. Живые локи(даже лоу лвл)
2. Не увидел жёсткого пэй ту вин доната.
3. Возвращение проходит довольно комфортно.
Минусы:
Пока все в пределах косяков самого движка( кривые квест маркеры. Откровенно ебнутый автомаршрут, если вручную не огибать каждый камушек может застрять в нём. И т.д.
Если честно то очень хотелось бы чтобы игра была более осовременизирована(ебать что выдумал...) чуть подтянуть систему передвижения персонажа, улучшить карту немного. Может добавить по больше подсказок по квестам для кача в самой игре. Я понимаю что олд скул и все такое, но немного облизать такие шероховатости и можно будет привлечь новых игроков. А не только старперов 30-40+ которые хотят вспомнить старое-былое. Л2 имеет уникальный ПвП дух и очень хотелось бы чтобы игра выглядела и ощущалась на уровне 2010-х годов.
 

755

Барон
Consigliere
Сообщения
165
Лайки
64
Смотря с чем сравнивать , в прайм тайм онлайн 5-6к, понятное дело это не Х, но учитывая что 1 окно , то есть с 2мя окнами лимитов онлайн был бы щас под 8-9, хз как по мне результат далек от плохого, осталось ток обьявить что мержа не будет и вместо этого добавить 2ое окно что б чуть стабилизровать онлайн
 

Freone

Наследник
Сообщения
17
Лайки
8
ЛысыйЧереп х5.
Не играл в л2 многа лет. Из плюсов.:
1. Живые локи(даже лоу лвл)
2. Не увидел жёсткого пэй ту вин доната.
3. Возвращение проходит довольно комфортно.
Минусы:
Пока все в пределах косяков самого движка( кривые квест маркеры. Откровенно ебнутый автомаршрут, если вручную не огибать каждый камушек может застрять в нём. И т.д.
Если честно то очень хотелось бы чтобы игра была более осовременизирована(ебать что выдумал...) чуть подтянуть систему передвижения персонажа, улучшить карту немного. Может добавить по больше подсказок по квестам для кача в самой игре. Я понимаю что олд скул и все такое, но немного облизать такие шероховатости и можно будет привлечь новых игроков. А не только старперов 30-40+ которые хотят вспомнить старое-былое. Л2 имеет уникальный ПвП дух и очень хотелось бы чтобы игра выглядела и ощущалась на уровне 2010-х годов.
По поводу новых игроков а не старперов в виде меня 30+ есть что сказать: посадил на той неделе жену за ноут, мол давай вместе будем играть, побегала, посмотрела, для нее это фулл непонятная игра где вообще не ясно чем заниматься, объяснял и тд и тп - нет интереса у нее. Тех же самых пиявок не понимает зачем бить в ДВ и тд)) Это к слову о том, что новому пользователю сложно разобраться. Это как у меня с дотой, не играл в нее никогда, тут решил попробовать где-то год назад, скачал,зашел, посмотрел, понял сколько там персонажей, скиллов и тд - честно, стало лень это все учить да и некогда, поэтому забил.)
 

OhhhAnna

Старейшина
Сообщения
3
Лайки
2

Отзыв о Scryde X5 Classic — взгляд обычного игрока​

Сервер: Scryde X5 Classic
Никнейм: DevushkaSLopatoy
Общая оценка: 5/10

1. Общее впечатление — 5/10​

Играю в Scryde II более 15 лет, поэтому имею достаточно большой опыт игры на серверах с различными рейтами и концепциями. На Scryde X5 Classic играю преимущественно за Warlord. На данный момент мой персонаж достиг 79-го уровня, прокачены до 76 четыре саб-класса. Пользуюсь премиум-аккаунтом.
Сразу уточню, что мой отзыв основан прежде всего на опыте обычного игрока, который самостоятельно развивает персонажа, зарабатывает адену, приобретает экипировку и участвует в случайных группах. Я не состою в топ-клане, не участвую в осадах, Олимпиаде и борьбе за эпических боссов, поэтому не стану рассуждать о балансе классов в PvP и других аспектах, с которыми лично не знакома.
Моя оценка серверу — 5 из 10.
Scryde X5 Classic нельзя назвать плохим сервером. У него есть очевидные достоинства: высокий онлайн, живая экономика, востребованность групповой игры, возможность находить единомышленников и ощущение настоящей многопользовательской Scryde II.
Однако положительные впечатления существенно омрачаются проблемами, связанными с экономикой, доступностью экипировки, монетизацией, отдельными игровыми механиками и неопределённостью дальнейшей судьбы сервера.
На мой взгляд, главная проблема X5 Classic заключается в несоразмерности усилий, которые обычный игрок вынужден затрачивать на развитие персонажа, и результата, который он получает.
Я прихожу в игру отдыхать, получать удовольствие от развития персонажа и общения с людьми. Но в нынешних условиях слишком часто сталкиваюсь с ощущением, что игра требует несоизмеримо больших затрат времени, сил и реальных денег, не предоставляя взамен достаточно комфортных возможностей для прогресса.

2. Что понравилось?​

Прежде всего — концепция игры в одно окно.
Считаю её одним из наиболее удачных решений. Именно эта особенность позволяет сохранить ценность отдельных профессий и стимулирует взаимодействие между игроками.
На серверах, где разрешено большое количество окон, один человек способен самостоятельно обеспечить себя баффом, лечением и другими необходимыми возможностями. В результате многие классы теряют востребованность.
На X5 Classic ситуация иная. Игроки действительно зависят друг от друга. Нужны хилеры, бафферы, танки, спойлеры и другие профессии. Благодаря этому сохраняется ощущение настоящей коллективной игры.
Мне нравится, что сервер пока живой, что можно найти случайную группу, познакомиться с людьми и поучаствовать в совместном фарме.
Второе достоинство — высокий онлайн.
Большое количество игроков создаёт ощущение активного мира. Есть торговля, общение, конкуренция за локации, возможность собирать группы.
Третье — сама идея классического сервера без чрезмерного количества дополнительных механик.
Мне нравится, что X5 Classic не перегружен всевозможными кастомными усилениями и системами, которые существенно меняют привычную Scryde II.
Но при всех этих достоинствах считаю, что концепция классического сервера не должна становиться оправданием искусственного усложнения жизни обычным игрокам.
Классика — это не синоним отсутствия комфорта.

3. Что не понравилось?​

3.1. Экономика сервера и крайне тяжёлый заработок адены​

Для меня это одна из самых серьёзных проблем X5 Classic.
Приведу конкретный пример.
Мой основной персонаж — Warlord 79-го уровня. Это профессия, специализирующаяся на массовом уничтожении монстров, то есть имеющая вполне определённый потенциал для PvE-фарма.
Я пользуюсь премиум-аккаунтом, активно развиваю персонажа, изучила саб-скиллы, получила Нобла.
При этом на данный момент располагаю всего 120 миллионами адены.
На 80-м уровне мне потребуется оружие S80-грейда. Стоимость подходящей пики на рынке достигает приблизительно 1 миллиарда адены.
Получается, что к моменту достижения уровня, на котором я должна иметь возможность использовать соответствующее оружие, у меня накоплено всего около 12% от его рыночной стоимости.
И это без учёта брони, бижутерии, атрибута, заточки оружия, экипировки, расходных материалов и других необходимых затрат.
Возникает закономерный вопрос: каким образом обычный игрок должен обеспечивать персонажа экипировкой, соответствующей его уровню?
Я понимаю, что Scryde II всегда предполагала продолжительный фарм, конкуренцию и постепенное развитие. Я не прошу раздавать всем готовую экипировку и не считаю, что каждый игрок обязан получать лучшее оружие сразу после достижения необходимого уровня.
Но между постепенным развитием и экономической недоступностью базового прогресса существует огромная разница.
Впереди ещё S84-грейд и развитие до 85-го уровня. Если приобретение одного только оружия S80 становится настолько труднодостижимой целью, то перспективы дальнейшего развития вызывают серьёзные сомнения.
Я специально взяла саб-класс спойлера, рассчитывая получить дополнительный источник дохода. Однако на практике существенного улучшения своего материального положения не заметила. Возможности спойла ограничиваются в том числе и быстрым расходованием MP.
В результате возникает замкнутый круг: чтобы эффективно фармить, необходима хорошая экипировка, но чтобы приобрести эту экипировку, нужно эффективно фармить.

3.2. Gear Score усиливает проблему недоступности экипировки​

Отдельно хочу обратить внимание на систему Gear Score.
Я понимаю её назначение: показатель позволяет оценивать степень развития и оснащённости персонажа.
Однако на практике Gear Score становится дополнительным барьером для игроков, которые и без того испытывают трудности с заработком адены.
Чтобы попасть в определённые группы, необходимо иметь соответствующий Gear Score. Для повышения Gear Score нужно улучшать экипировку, атрибутировать её, точить оружие, броню и скиллы. А для этого необходимы значительные финансовые ресурсы.
Получается очередной замкнутый круг:
  • Без хорошей экипировки сложно получить достаточный Gear Score.
  • Без достаточного Gear Score сложнее попасть в эффективную группу.
  • Без эффективной группы сложнее зарабатывать адену.
  • Без адены невозможно улучшать экипировку.
Особенно остро эта проблема затрагивает обычных игроков, которые не располагают возможностью проводить в игре по 8–12 часов ежедневно и не получают финансовой поддержки от сильного клана.
На мой взгляд, система оценки прогресса не должна превращаться в механизм социального исключения менее обеспеченных игроков.

3.3. Клановая система и финансовый барьер для вступления​

Ещё одно неприятное следствие сложной экономики — недоступность полноценной клановой жизни.
Я хотела бы вступить в клан, общаться с людьми, участвовать в совместных мероприятиях, пользоваться клановыми умениями и находить постоянных товарищей для фарма.
Однако в кланах, которые я рассматривала, минимальный взнос составляет около 30 миллионов адены в месяц, то есть приблизительно 1 миллион ежедневно.
Для моего персонажа с накопленными 120 миллионами адены это существенная сумма, особенно с учётом необходимости приобретать экипировку.
Причём следует учитывать, что игроки — живые люди. У всех есть работа, семья, обязанности и личные обстоятельства. Мы не обязаны ежедневно проводить в игре одинаковое количество времени.
Я понимаю, что кланам необходимы ресурсы для развития и содержания. И не считаю правильным требовать от администрации прямого запрета клановых налогов: это внутреннее решение самих кланов.
Но проблема заключается в другом: при нынешней доходности обычному игроку приходится выбирать между собственным развитием и возможностью полноценного участия в клановой жизни.
Для сервера, который делает ставку на коллективную игру, это серьёзное противоречие.

3.4. Несоразмерная стоимость доната на серверах с разными рейтами​

Отдельно хочу затронуть вопрос стоимости Золотых Монет.
На проекте существуют серверы с различными рейтами и экономическими условиями: X2, X5, X50, X1000 и другие.
При этом стоимость приобретения Золотых Монет за реальные деньги не учитывает различий между экономиками этих серверов.
Приведу пример.
Покупка 200 Золотых Монет обходится примерно в 250 рублей. На X5 Classic реализация такого количества монет может принести около 30 миллионов адены по наблюдаемому мной курсу.
При этом необходимая мне пика S80 стоит около 1 миллиарда.
Таким образом, если рассматривать приобретение оружия через продажу донатной валюты, потребуется сумма, совершенно несоразмерная стоимости одного игрового предмета в рамках обычного игрового бюджета.
Для сравнения: на X50 рыночная стоимость одной Золотой Монеты может составлять порядка 130–140 миллионов адены, тогда как на X5 речь идёт о совершенно других величинах.
Разумеется, я понимаю, что прямое сравнение количества адены между серверами с разными рейтами не отражает всей картины. Значение имеют покупательная способность валюты, стоимость предметов, скорость фарма и доступные услуги.
Но именно поэтому считаю неправильным применять универсальный подход к монетизации без учёта особенностей экономики каждого сервера.
Реальную ценность доната следует оценивать не только количеством полученной адены, но и тем, какую долю необходимых игровых расходов он позволяет покрыть.
На мой взгляд, нынешняя модель заслуживает серьёзного пересмотра.

3.5. Премиум-аккаунт фактически превращается в обязательное условие​

Ещё одна проблема — зависимость комфортной игры от премиум-аккаунта.
Формально его приобретение добровольно. Но фактически многие группы предпочитают принимать игроков с премиумом, поскольку это влияет на эффективность совместного фарма.
Я понимаю позицию таких игроков: люди вложили собственные ресурсы в повышение эффективности и хотят получать соответствующий результат.
Однако для остальных возникает неприятный выбор: либо покупать премиум за реальные деньги, либо тратить значительное игровое время на получение необходимой валюты.
При этом даже с активным премиум-аккаунтом я испытываю серьёзные трудности с накоплением адены.
Считаю, что платный сервис должен предоставлять дополнительные преимущества, но не становиться фактическим пропуском в полноценную групповую игру.

3.6. Чрезмерно высокая стоимость костюмов​

Я понимаю, что визуальные костюмы являются дополнительным контентом, который администрация разрабатывает и вправе монетизировать.
Однако стоимость отдельных костюмов в 3000–4000 рублей считаю неоправданно высокой.
Косметические предметы не являются обязательными, но они тоже формируют впечатление о ценовой политике проекта.
Лично для меня более приемлемой выглядела бы стоимость порядка 1000–1500 рублей за костюм.
На мой взгляд, более доступная цена способна увеличить количество покупателей и сделать косметический контент массовым, а не исключительно дорогим удовольствием.

3.7. Отсутствие полноценных сезонных ивентов​

Мне совершенно непонятно, почему концепция Classic рассматривается как причина для отказа от привычных игровых событий.
Классическая Scryde II вполне совместима с праздничными ивентами: Хэллоуином, Новым годом, Пасхой и другими сезонными мероприятиями.
Например, на Asterios X5 подобные события проводятся, не уничтожая при этом классическую основу игры.
Ивенты — это не обязательно дополнительный дисбаланс или раздача дорогих предметов.
Это прежде всего разнообразие, положительные эмоции, новые занятия и дополнительная мотивация заходить в игру.
В комментариях к этой теме другие игроки также предлагают вернуть классические сезонные мероприятия и добавить групповые события вроде TvT.
Считаю это разумным предложением.

3.8. Неубедительные награды по промокодам​

Отдельного внимания заслуживают промокоды, которые администрация публикует во время акций, технических работ, DDoS-атак и других событий.
На мой взгляд, содержание подобных наград на X5 Classic зачастую выглядит слишком скромным.
Особенно странно это воспринимается, когда промокод выдаётся в качестве компенсации за технические неудобства.
Я не считаю, что администрация обязана раздавать дорогостоящие предметы при каждом техническом сбое.
Но награда должна иметь хотя бы ощутимую практическую ценность для игрока.
Иначе вместо благодарности или компенсации она вызывает разочарование.

3.9. Проблемы с геодатой и перемещением персонажа​

Играя за Warlord, я регулярно сталкиваюсь с неудобствами, связанными с перемещением персонажа возле стен, углов и других элементов ландшафта.
Для моего класса правильное позиционирование имеет принципиальное значение, поскольку эффективность массового фарма зависит от возможности собрать монстров в удобной точке.
Однако периодически персонаж не может нормально занять нужную позицию даже там, где визуально отсутствуют очевидные препятствия.
Это приводит к потере времени, нарушает сбор монстров и усложняет игровой процесс.
Подобные проблемы я замечала и на других серверах Scryde.
Предполагаю, что речь может идти о неточностях геодаты, коллизий или обработки перемещения персонажа. Было бы полезно провести дополнительное тестирование таких участков.

3.10. Отсутствие доступных MP-зелий и проблемы с маной​

На сервере существует множество способов получения зелий восстановления HP. В том числе они выдаются в качестве ежедневных наград.
При этом полноценные возможности оперативного восстановления MP существенно ограничены.
И это особенно заметно в групповой игре.
Я регулярно наблюдаю, как хилеры и маги испытывают серьёзную нехватку маны. Даже наличие питомца для восстановления MP и собственных регенерирующих умений не всегда решает проблему.
Мой саб-класс спойлера также испытывает ограничения из-за расхода MP.
Понимаю, что бесконтрольное введение мощных MP-зелий способно нарушить баланс профессий и снизить востребованность классов, восстанавливающих ману.
Но нынешняя ситуация тоже требует внимания.
Необходимо найти разумный компромисс, при котором игроки не будут постоянно простаивать из-за отсутствия MP, а специализированные классы сохранят свою ценность.

3.11. Чрезмерная эффективность оглушения от монстров​

Это один из самых раздражающих моментов лично для меня.
В некоторых PvE-ситуациях монстры накладывают оглушение настолько часто, что персонажи практически не успевают выйти из одного стана, прежде чем получают следующий.
Продолжительность отдельных оглушений достигает примерно 7–10 секунд, а иногда под их воздействием оказывается значительная часть группы.
В результате игроки фактически лишаются возможности управлять персонажами.
За более чем 15 лет игры в Scryde II я редко сталкивалась с настолько неприятной реализацией этой механики.
Встречала и замечания других игроков о чрезмерной эффективности стана, поэтому считаю необходимым проверить его работу.
Речь не о полном удалении оглушения из PvE. Речь о разумной частоте применения, продолжительности, вероятности прохождения и возможности противодействия.
Сложность игры должна заключаться в необходимости принимать решения, а не в продолжительной невозможности управлять собственным персонажем.

3.12. Неравные возможности обычных игроков и организованных топ-кланов​

Ещё одна проблема, заслуживающая внимания, — концентрация наиболее ценных игровых ресурсов в руках ограниченного количества сильных объединений.
Я понимаю, что борьба за эпических боссов, замки и лучшие локации всегда была частью Scryde II.
Не предлагаю лишать сильные кланы заслуженных преимуществ.
Однако необходимо учитывать, что обычный игрок, не состоящий в крупном клане, имеет значительно меньше возможностей для получения дорогостоящих ресурсов и участия в высокодоходном контенте.
В результате разрыв между организованными группами и остальными игроками может постоянно увеличиваться.
В комментариях к теме уже поднимаются вопросы ограниченного доступа к прибыльным локациям, сложности соло-фарма и необходимости альтернативных способов развития.
Считаю, что эти замечания заслуживают внимания администрации.

4. Что бы я изменила или добавила?​

Я не хочу ограничиваться перечислением недостатков. Поэтому предлагаю конкретные направления изменений.
1. Пересмотреть доходность PvE-фарма для обычных игроков.
Необходимо проанализировать реальную скорость заработка адены на разных уровнях, особенно в диапазоне 76–85.
При этом важно учитывать не только показатели топовых фарм-групп, но и результаты обычных игроков, которые проводят в игре ограниченное время.
Предлагаю сравнить средний заработок с реальной стоимостью оружия, брони, атрибута и заточки соответствующего уровня.
Если персонажу требуется непропорционально много времени для приобретения базовой экипировки своего грейда, значит, экономика нуждается в корректировке.
2. Сделать больше доступных и конкурентоспособных локаций для соло-игроков и небольших групп.
Поддерживаю предложения других участников обсуждения о расширении числа эффективных фарм-локаций.
Сейчас наиболее прибыльные места зачастую заняты организованными группами, а менее доступный по доходности контент не позволяет обычным игрокам сопоставимо развиваться.
Важно не просто увеличить количество адены на сервере, а обеспечить более справедливое распределение возможностей её заработка.
3. Провести анализ рыночной доступности экипировки.
Я не предлагаю администрации вручную устанавливать цены на каждый предмет.
Рынок должен оставаться живым и формироваться спросом и предложением.
Но администрация может влиять на причины дефицита: доступность ресурсов, способы получения оружия, количество добываемых материалов, разнообразие фарм-локаций и возможности крафта.
Если оружие S80 стоит около миллиарда адены, необходимо проверить, соответствует ли такая стоимость реальной скорости развития основной массы игроков.
Особенно важно не допустить ситуации, когда рыночные цены ориентируются преимущественно на наиболее обеспеченную часть сервера.
4. Пересмотреть экономическую модель Золотых Монет для разных серверов.
Предлагаю оценивать покупательную способность донатной валюты отдельно для каждого сервера.
Возможно, стоит рассмотреть разные пакеты приобретения монет, специальные предложения для низкорейтовых серверов или иную систему цен, учитывающую особенности экономики.
Главное — чтобы соотношение реальных денежных затрат и получаемых игровых возможностей было разумным.
5. Снизить зависимость групповой игры от премиум-аккаунта.
Премиум должен оставаться полезным дополнительным сервисом, но не становиться фактически обязательным условием участия в большинстве эффективных групп.
Возможно, стоит предусмотреть более доступные краткосрочные варианты премиума, ограниченные бесплатные периоды или другие механики, позволяющие обычным игрокам участвовать в групповом контенте без постоянных дополнительных расходов.
6. Пересмотреть доступность Gear Score.
Предлагаю обратить внимание на разрыв между требованиями групп и реальными возможностями развития персонажей.
Возможно, стоит создать дополнительные PvE-механики, позволяющие игрокам с невысоким Gear Score постепенно получать ресурсы для улучшения экипировки.
Развитие персонажа должно открывать доступ к новым возможностям, а не превращаться в замкнутый круг.
7. Добавить классические сезонные ивенты.
Хэллоуин, Новый год, Пасха и другие праздничные мероприятия прекрасно вписываются в концепцию Classic, если их награды сбалансированы.
Дополнительно можно рассмотреть периодические групповые PvP-ивенты, не нарушающие основную экономику сервера.
8. Пересмотреть награды за промокоды.
Предлагаю сделать их более полезными и соответствующими характеру события.
Особенно если промокод выдаётся в качестве компенсации за технические проблемы.
9. Провести дополнительное тестирование геодаты и механики оглушения.
В первую очередь прошу обратить внимание на перемещение персонажей в углах и возле стен, а также на частоту и продолжительность PvE-стана.
Было бы полезно организовать сбор конкретных координат проблемных участков и видеозаписей подобных ситуаций.
10. Найти сбалансированное решение проблемы MP.
Возможно, подойдут ограниченные по эффективности MP-зелья с откатом, дополнительные способы восстановления маны вне боя или корректировка существующих механик.
Главное — не уничтожить роль заливок, но и не оставлять магические и поддерживающие классы в состоянии постоянного дефицита ресурсов.
11. Пересмотреть стоимость косметических костюмов.
Предлагаю расширить ассортимент более доступными вариантами, например в ценовом диапазоне 1000–1500 рублей.
Дорогие эксклюзивные костюмы могут существовать, но у обычного игрока тоже должна быть возможность приобрести привлекательный внешний вид за разумную сумму.
12. Повысить прозрачность решений администрации.
Очень хотелось бы видеть больше конкретных разъяснений по вопросам экономики, изменений игровых механик, планов развития сервера и его дальнейшей судьбы.
Если игроки сообщают о проблемах, важно не только собирать отзывы, но и показывать, какие замечания были изучены, какие изменения планируются и почему некоторые предложения не могут быть реализованы.
Это существенно повысило бы доверие к проекту.

5. Мерж с X2 в будущем — категорически против​

Считаю возможное объединение X5 Classic с X2 одним из наиболее тревожных вопросов, поднятых администрацией.
Прежде всего хочу задать встречный вопрос:
Что именно побудило администрацию уже сейчас рассматривать возможность объединения X5 Classic с X2?
Сервер существует всего около двух месяцев. По информации самой администрации, вечерний онлайн составляет 4200–5000 игроков.
Если сервер действительно демонстрирует такие показатели, почему уже сейчас обсуждается его возможное объединение?
Есть ли объективные причины? Прогнозируемое снижение активности? Экономические сложности? Изменение долгосрочной стратегии проекта? Или подобное объединение изначально рассматривалось как один из сценариев развития?
Мне кажется справедливым, чтобы администрация не только просила игроков высказать честное мнение, но и сама предоставила столь же честное, открытое и аргументированное объяснение.
Особенно важно понять, почему возможность будущего мержа не была достаточно ясно обозначена игрокам до открытия сервера, если такой сценарий действительно рассматривался.
Люди приходили на X5 Classic ради определённой концепции, развития с нуля, самостоятельной экономики и привычного классического игрового процесса.
Многие вкладывают в персонажей значительное количество времени и реальные деньги, рассчитывая на определённую перспективу.
X5 Classic и X2 различаются не только рейтами, но и накопленным прогрессом игроков, экономикой и отдельными игровыми механиками.
Объединение подобных серверов может привести к серьёзному неравенству между персонажами, обесцениванию усилий игроков X5 и утрате той самой классической концепции, ради которой люди сюда пришли.
В комментариях к этой теме уже есть игроки, которые также выступают против объединения, указывая на различия между серверами и отсутствие предварительной ясности относительно возможного мержа.
Я разделяю эти опасения.
Более того, сам факт раннего обсуждения объединения вызывает у меня сомнения в том, рассматривается ли X5 Classic как самостоятельный долгосрочный проект.
Мне не хотелось бы, чтобы он повторил судьбу сезонных серверов, которые после первоначального периода активности объединяются с более старыми мирами.
Я понимаю, что содержание игрового сервера требует ресурсов, а онлайн со временем может изменяться. Объединение иногда действительно способно продлить жизнь игрового мира.
Но это не означает, что мерж должен рассматриваться как естественное и неизбежное завершение существования любого нового сервера.
На мой взгляд, прежде чем обсуждать объединение, необходимо использовать возможности для сохранения интереса игроков: улучшить экономику, сделать развитие доступнее, добавить события, устранить раздражающие игровые проблемы и поддерживать активное сообщество.
Я против объединения X5 Classic с X2.
Предпочла бы видеть X5 Classic самостоятельным долгосрочным сервером со своей экономикой, правилами и концепцией.
Если в будущем действительно возникнет объективная необходимость объединения, считаю обязательным предварительное публичное обсуждение с подробным объяснением причин, условий и последствий для игроков.
И отдельно прошу администрацию ответить на главный вопрос:
Почему идея объединения X5 Classic с X2 возникла уже сейчас и какие конкретные обстоятельства заставили вас рассматривать этот сценарий?
Игроки заслуживают прозрачного ответа, особенно когда речь идёт о будущем сервера, в развитие персонажей на котором они вкладывают своё время, силы и деньги.

В заключение​

Хочу подчеркнуть, что пишу этот отзыв не из желания очернить проект или обесценить работу администрации.
Если бы сервер был мне совершенно безразличен, я бы не тратила время на столь подробное изложение проблем.
Мне нравится концепция X5 Classic. Нравится высокий онлайн, востребованность групповой игры и возможность взаимодействовать с другими людьми.
Но я хочу, чтобы сервер был комфортным не только для топ-кланов, постоянных групп и игроков с практически неограниченным временем, но и для обычных людей, которые приходят в Scryde II после работы, учёбы и повседневных забот.
Мой главный посыл: сложность игры должна заключаться в интересных игровых задачах, а не в постоянной борьбе с экономической недоступностью собственного развития.
Не прошу бесплатного S84, эпика или максимальной заточки. Не прошу отменять конкуренцию и превращать Classic в лёгкий сервер.
Я прошу обеспечить обычному игроку реальную, понятную и достижимую возможность постепенно развивать персонажа, приобретать соответствующую уровню экипировку, участвовать в коллективной игре и получать удовольствие от процесса.
Сейчас же складывается ощущение, которое хорошо передаёт известное выражение: «Кормят как котёнка, доят как слониху».
Игрок отдаёт проекту время, силы, эмоции, а нередко и реальные деньги. Но отдача далеко не всегда соответствует этим затратам.
Очень хотелось бы, чтобы администрация задумалась не только о том, как привлечь игроков на очередной старт, но и о том, как сделать так, чтобы они действительно хотели оставаться на сервере надолго.
Потому что долгосрочная жизнь сервера зависит не только от количества игроков на старте, но и от того, насколько комфортно им продолжать играть спустя месяцы и годы.
Спасибо за возможность высказать своё мнение. Надеюсь, что собранные отзывы станут основой для реальных улучшений, а не просто формальным мероприятием.
 
  • Лайк
Реакции: o.O

Freone

Наследник
Сообщения
17
Лайки
8
Просто с языка все снимаешь бро ) а я говорил им в тг писал, что нужно сделать, но меня ни кто не слышал, я еще на обт говорил. И вот результат, серверу нет 2х месяцев а онлайна нет
Мы похоже с вами на разных х5 играем. Я вчера приехал с работы, зашел в игру часов так в 9 вечера, прошел :фрею,фринту,закена,тиат,83 менее чем за два часа, и то, при условии того, что я играю берсом, а не какой-нибудь актуальной профой под инсты. После этого , занимаясь делами домашними, зашел ближе к 12 ночи саб покачать, за 2 минуты нашел пати в мос, выкачал один саб сколько нужно, качнул половину второго саба, ушел около 2-х часов ночи, мне нашли замену за минуты 3-5, и это ночью. Поэтому не понимаю, где вам, ребята, не хватает онлайна, если он есть везде. До сих пор бегают люди в Фоге, в ДВ, в Круме каждый день вижу как собирают паки 40+ на кач сабов, так же сам бывает бегаю по Круме вылавливаю ПКшников, что ПКшат мальков, и там челики в шмоте из набора бегают, в Мосе вчера девуля играла на ФРе, спрашивала как и где шмот взять 84й, какую пуху брать и тд, в ГЦ, в ГЦ вчера лук жаловался что не покачаешься, места заняты все. Единственное на ХБ не летал, но там частенько вижу наборы в тулли. Расскажи мне, пожалуйста, где нет онлайна и с какими проблемами столкнулся?
 

w33c

Виконт
Сообщения
428
Лайки
187
Мы похоже с вами на разных х5 играем. Я вчера приехал с работы, зашел в игру часов так в 9 вечера, прошел :фрею,фринту,закена,тиат,83 менее чем за два часа, и то, при условии того, что я играю берсом, а не какой-нибудь актуальной профой под инсты. После этого , занимаясь делами домашними, зашел ближе к 12 ночи саб покачать, за 2 минуты нашел пати в мос, выкачал один саб сколько нужно, качнул половину второго саба, ушел около 2-х часов ночи, мне нашли замену за минуты 3-5, и это ночью. Поэтому не понимаю, где вам, ребята, не хватает онлайна, если он есть везде. До сих пор бегают люди в Фоге, в ДВ, в Круме каждый день вижу как собирают паки 40+ на кач сабов, так же сам бывает бегаю по Круме вылавливаю ПКшников, что ПКшат мальков, и там челики в шмоте из набора бегают, в Мосе вчера девуля играла на ФРе, спрашивала как и где шмот взять 84й, какую пуху брать и тд, в ГЦ, в ГЦ вчера лук жаловался что не покачаешься, места заняты все. Единственное на ХБ не летал, но там частенько вижу наборы в тулли. Расскажи мне, пожалуйста, где нет онлайна и с какими проблемами столкнулся?
не обращай внимание это те самые ботинки которые на серве 3 дня поиграли и ливнули потому что не смогли ничего показать и сидят щас на форуме ноют за онлайн и тд, когда утром даже на спот нереально встать все занято под 0
 

De0

Старейшина
Сообщения
10
Лайки
7
  • Общее впечатление. Оцените сервер от 1 до 10 и коротко объясните оценку.
    Оценка 8/10. Кайфово окунуться в классику, без всяческих "авторских" ивентов, имба скилов и новых мет (типа дестров на Х) которые вносят дизбаланс на рынок и в игровой процесс. Это то, чего не хватало рынку. Адекватных конкурентов на данный момент нету. Также всегда ценю Скрайд за клиентоориентированность, тут не конкретно про х5, а про сервер в целом.
  • Что понравилось? Что удерживает вас на Х5 и чего нет на других серверах.
    Возможность комфортно играть в одно окно, не тягать за собой трейны постоянно. Сама политика Скрайда по отношению к игрокам и их мнению. Адекватные доработки, не сильно влияющие на геймплей, и не портящие классику: всемирная торговля, кузница, повышение дропа кв. итемов в нубл квесте, агатион с котобафом и т.д.
  • Что не понравилось? Что мешает играть, раздражает или заставляет задуматься об уходе.
    Такого, что прямо заставляет задуматься об уходе пока нету (кроме открытия эссенс от Скрайда :D), но есть напрягающие моменты:
    -Высокий рейт. Для классики хотелось бы видеть рейты поменьше, например х1.
    -Делей на заход в каты. Тут можно подумать в сторону доработки: если умер от мобов, делей убирать, если умер в пк\пвп, оставлять его.
    -Нерф физ. классов капом крита 50к. Считаю это очень опрометчивым решением в реалиях классик ХФ. Тут дестр должен ломать боссам кабины под фул заюзом.
    -Снижение боссам м.дефа. Маги на ХФ изначально в более выгодном положении, тут же ещё и автолут у них, что ещё даёт преимущество, плюсом к этому ещё и фарм инст боссов упростили.
    -Бонус старт наборы. Это лютая имба. Я сам недавно начал играть, но подгон такого уровня не оценил. Не чувствуется никаких сложностей до 80 уровня, абсолютно. Думаю до Б грейда было бы достаточно, учитывая, что в люксоре есть А грейд почти на халяву.
    -Высокий штраф скорости с альт+б кова. Можно чуть уменьшить его.
    -Золотые чемпионы. Как будто это оверхед для "лоурейта" обычных, красных и синих вполне достаточно.
  • Что бы вы изменили или добавили? Конкретные предложения с аргументами.
    -Добавить высокоуровневые катакомбы. По аналогии с Х. Это решит несколько проблем: разгрузит стандартные каты, даст милишникам комфортную локацию для кача\фарма соло (всё таки сервер на сольников ориентирован), ну и будет место, где за спот повоевать можно будет.
    -Добавить сервис для расширения альт+б бафера за голду. Добавить урезанный крафт, кк и т.д. по аналогии с денсами\сонгами.
    -Классические л2 ивенты, которые не влияют на баланс и экономику так сильно, как кастомные скрайдовские.
    -Изменил бы шанс заточки после +6 в меньшую сторону. Странно что на 3 месяце сервера уже столько Ы84 пушек +16.
  • Мерж с Х2 в будущем: за или против?
    Однозначно против, Х - совсем другая игра.

    Ник: Deo
 

Sex

Виконт
Сообщения
1 002
Лайки
400
фид от админов будет ? что решили по мержу которого 99% не хотят , и доп окну за ПА/донат - на данном этапе сервера + бафу как на Х . @Guldan @Moonya @SaintWood ?
 

Moonya

⠀
Команда форума
Community Ops
Сообщения
42 284
Лайки
199 171
1793317644334.png

тяжело...
 

PeBoJIbBeP

Старейшина
Сообщения
3
Лайки
6
Ник: PeBoJIbBeP
Сервер для награды: X5 Classic
Общая оценка: 9/10
В целом Scryde x5 Classic получился очень удачным сервером. Видно, что администрация постаралась создать комфортные условия для игры, сохранив при этом интерес к развитию персонажа. Самое главное — сервер не ощущается пустым. Стабильный вечерний онлайн, большое количество игроков и постоянная конкуренция создают ощущение живого мира. И это если учесть , что я в Америке .
1. Что понравилось?
В первую очередь нравится динамика сервера. На x5 можно относительно быстро развить персонажа, но при этом не пропадает необходимость фармить, развиваться, искать экипировку и взаимодействовать с другими игроками.
-Хороший онлайн и живую экономику.
-Возможность играть не только в больших кланах, но и самостоятельно или небольшой группой.
-Достаточно комфортный темп развитя.
-Удобство игровых функций, которые экономят время !!!
2. Что не понравилось?
Все нравится
3. Что бы я изменил или добавил?
Разнообразить фарм. И добавить свинок
4. Объединение Scryde x5 Classic с x2 в будущем
На данный момент я скорее ПРОТИВ объединения.
 

Tw1st

Граф
Сообщения
2 740
Лайки
3 294
Меня одного настораживает что 9 из 10 отзывов с 5меседж учеток написаные нейронкой?
 

1one

Барон
Сообщения
111
Лайки
27
1. Общее впечатление. Оцените сервер - 10
И тут мы берём именно то что на сервер нет каких то касяков того любимого сервера лет 5 назад, например как застревание в столбах на Оли и тд, получился крутой проект
2. Что понравилось? Что удерживает вас на Х5 и чего нет на других серверах.
Ну тут баланс, играть приятно и понятно, нет ужасающего дпса что все шотают, пвп не превращается в дурака на лимитах который залетает пока есть фул баф на тп,
3. Что не понравилось? Что мешает играть, раздражает или заставляет задуматься об уходе.
Ну погнали, первое это старт, без стадий разрыв оказался слишком большим, второе это игра в 1 окно, соло фармить то почти невозможно, и тут о5 пропасть, есть типы с большим онли которые набирают на афк кач и ты зашёл на час и думаешь че бы побить соло, потому что пати тоже не быстро найти чтоб куда то пойти, в 2 окна было куда приятные, в третьих недокласик, ну как будто оставит свсу спирит лишнем было,
Следующие это кап крита в целом наверно это прикольно но однаврименно и убивает типов которые любили чисто дестром разгонять криты, наверно мне это понравилось но как будто в целом сомнения правльно ли это на класик
4. Что бы вы изменили или добавили? Конкретные предложения с аргументами.
Ну нужно регулировать старт всетаки, например даже не старт а сделать так, первый час в игре рейт х5, на второй час в игре рейт х4 и так далее, чтоб кто играет по 10+ часов не скучал потом, ото выходят на Оли в 1800 сетах и тупо нажимают танцы потому что всерввно с тычки убьют, награды за км сделать как на х чтоб были прям сразу каждому игроку бонусов больше, потому что играя без пака или 10 ты не увидишь дроп, а можешь при этом ходиь постояно и ещё на удобных профа клану закрывая дырки,
В какой то момент соскучился по твт как то их бы интегрировать,
Хотелось бы какую то соло активность для сапортов танков потипу как вот у луков есть квест лизардов, у воинов школа, сделали например набиваешь за танка 500 мобов в варке и вот тебе тоже атт
И дроп с инст лабы в целом было бы прикольно как на х ввести везде чтоб сундук давали и там шанс у каждого
Мерж с Х2 в будущем: за или против?
Против, баланс х2 ужасен, заходил как то на 3х3 полетать пет крафта бьёт по 15 тыс,
В целом там другая игра ветки таланта, механика притяжек прыжков это уже 2 совершенно разные игры и попробывав вернуться на классик уже как то и не хочется х2, это прям разные проекты стали,
Но понимая что на новый х всеравно все пойдут играть онли на х5 будет недостаточен для приятной игры, тоесть собрать пати на инсты будет прям задача уже, надо или там отменять ограничения на окна, оставлять 2 или 4 даже или серв сам себя загубит, но не хочетьсч просто сливать с х2
Темболее аудитория кто новенькие будут в пропасти из-за разницы серверов, камни браслеты и тдя думаб им это не понравится
 

Freone

Наследник
Сообщения
17
Лайки
8
Меня одного настораживает что 9 из 10 отзывов с 5меседж учеток написаные нейронкой?
Чему удивляться, если чел в нейронку записывает голосовое и нейронка ему фулл текст печатает. Народ тупеет, лентяйничает, скоро себе яйца сварить не смогут без нейронки на завтрак)
 

metamorph

Виконт
Сообщения
553
Лайки
179
Ник: Барышня | Оценка: 7/10
Общее впечатление
В L2 играю давно, тут — обычный игрок: сам качаюсь, фармлю, одеваюсь, хожу в рандомки. В топ-клане не состою, осады и эпик не трогаю.Сервер хороший: онлайн есть, рынок крутится, пати собираются. Но экономика жмёт, шмот достаётся тяжело, будущее туманно. Поэтому: идея огонь, но подкрутить надо.

Плюсы​
Одно окно — лучшее решение. Держит ценность проф и заставляет общаться: где много окон, ты сам себе бафер, хилер и дд, а куча классов не нужна. Тут зависишь от других — и игра ощущается как командная L2, а не ферма твинков.
Баф под рукой — не надо искать бафера или таскать второе окно. Рутину снимает, социалку не убивает.
Рынок живой, купить можно многое. Но пользуются этим те, кто сидит 4+ часов в день — работяге поначалу не ок.
Пати найти легко, мест для кача хватает на любом уровне — прогресс не упирается в забитые споты.
Бесплатная профа — идея супер, но нюанс ниже.

Минусы​

Экономика. Рынок живёт за счёт тех, кто сидит по 4+ часа. Работяге тяжело, разрыв растёт.
Бесплатная профа — слишком щедро. Первую третью профу игрок должен пройти сам, сабы — докупай. Бесплатно — халява, обесценивает этап.
Стартовые наборы. Лучше убрать: упрощают старт, теряется дух преодоления.
Что изменить
  1. Первую третью профу — проходить самому. Сабы за адену можно, профа — обязательна.
  2. Стартовые наборы — убрать.
  3. Актуализировать ПП и Джуда, ВАРКА. Дать им Chain Heal — появится ниша в замесах и PvE. Джуду — стрелковые пассивки вроде Archer's Will, и он перестанет быть «классом для галочки». Проще сделать их играбельными знакомыми механиками, чем держать между ролями.
Мерж с X2 — категорически против
Это совсем другая игра: X2 — разрешённые окна, другой кастом и другая экономика; X5 — одно окно и своя шкала. Сольёшь — и накопленное обесценится, а «буст с нуля» и многооконный фарм станут нормой. X5 должен жить своей жизнью и вытягивать за счёт новичков, а не растворяться в чужой экономике. Просядет онлайн до неиграбельного — тогда и поговорим, но пока — категорически против.
Итог
Концепция нравится, онлайн радует, пати собираются. Хочется, чтобы X5 сохранился как основа — классика в одном окне, — а в него со временем вливались новые похожие серверы, а не наоборот. И чтобы комфортно было не только топам и задротам, но и обычным людям после работы: сложность — в интересных задачах, а не в борьбе с недоступностью развития. Подкрутить экономику, оставить первую третью профу обязательной, убрать стартовые наборы, актуализировать ПП и Джуда — и сервер станет честнее надолго.
 

OhhhAnna

Старейшина
Сообщения
3
Лайки
2
А что, собственно, вас так настораживает в использовании ИИ?
Тему создала администрация и именно она попросила игроков оставить развёрнутые отзывы. Никаких запретов на использование ИИ не было. Так какая разница, каким способом человек оформил свои мысли?
Нейронка ведь не играет за человека и не придумывает за него его личный опыт. Ей можно надиктовать свои мысли, а она поможет грамотно и понятно их изложить. И что в этом плохого?
Для меня, например, это прежде всего огромная экономия времени. У меня есть работа, дела, личная жизнь, ребенок.
Почему я должна часами сидеть и печатать текст, если могу за несколько минут наговорить всё, что думаю, и получить грамотно оформленный и читабельный отзыв?
И с каких пор умение пользоваться современными технологиями стало признаком лени или отупения?
По такой логике надо стыдить за использование калькулятора, навигатора, умных колонок и т.д.
И сколько бы у нас не было умных помощников, они точно не заменяет человеку собственные мысли и жизненный опыт.
Администрация попросила оценить сервер, а не интеллектуальные способности других игроков. Но некоторые почему-то предпочитают обсуждать не содержание отзывов, а то, каким способом они написаны. Что бы что?)))
Умение самостоятельно набрать текст ещё не гарантирует ни ума, ни здравого смысла, ни уважения к окружающим. Равно как использование ИИ вовсе не говорит об их отсутствии.

Так что, прежде чем рассуждать о чужой деградации, можно было бы сначала задуматься об обоснованности собственных выводов...(можно, а зачем?(с) xD)
 
  • Лайк
Реакции: eike

Freone

Наследник
Сообщения
17
Лайки
8
А что, собственно, вас так настораживает в использовании ИИ?
Тему создала администрация и именно она попросила игроков оставить развёрнутые отзывы. Никаких запретов на использование ИИ не было. Так какая разница, каким способом человек оформил свои мысли?
Нейронка ведь не играет за человека и не придумывает за него его личный опыт. Ей можно надиктовать свои мысли, а она поможет грамотно и понятно их изложить. И что в этом плохого?
Для меня, например, это прежде всего огромная экономия времени. У меня есть работа, дела, личная жизнь, ребенок.
Почему я должна часами сидеть и печатать текст, если могу за несколько минут наговорить всё, что думаю, и получить грамотно оформленный и читабельный отзыв?
И с каких пор умение пользоваться современными технологиями стало признаком лени или отупения?
По такой логике надо стыдить за использование калькулятора, навигатора, умных колонок и т.д.
И сколько бы у нас не было умных помощников, они точно не заменяет человеку собственные мысли и жизненный опыт.
Администрация попросила оценить сервер, а не интеллектуальные способности других игроков. Но некоторые почему-то предпочитают обсуждать не содержание отзывов, а то, каким способом они написаны. Что бы что?)))
Умение самостоятельно набрать текст ещё не гарантирует ни ума, ни здравого смысла, ни уважения к окружающим. Равно как использование ИИ вовсе не говорит об их отсутствии.

Так что, прежде чем рассуждать о чужой деградации, можно было бы сначала задуматься об обоснованности собственных выводов...(можно, а зачем?(с) xD)
Ты ничего никому не должна и мы вообще не это, успокойся только , пожалуйста
 

Diseased

⠀
Сообщения
308
Лайки
424
Меня одного настораживает что 9 из 10 отзывов с 5меседж учеток написаные нейронкой?
СЕЙЧАС КТО-ТО ДОЛЖЕН НАПИСАТЬ: "ЭТО ЖЕ ТЕ САМЫЕ ЛЮДИ С АСТЕРИОСА".

А на деле, как бы отвратно ни звучало, но х5 нужно мержить в х2. Вопрос лишь в том, а как.. Чтобы не убить экономику для двух сторон

Живые ребята, которые хотят играть на х5 не понимают, что этот сервер держать максимально нерентабельно. После того как уйдут зарплатные КЛы и стартанет Х, тут онлайн будет действительно мертвым - вторым х1000, но с рейтовкой в 200 раз меньше. Играть в 2026 году, где у тебя лишь одна мета присутствует, а именно МАГОВ (ну и на полшишечки луков), где от "классики" по какой-то причине физы вообще не закрывают бфрею, зато маги закрывают.. ЗА ЧТО СПАСИБО @TaHaT0C ВАШЕЙ КОМАНДЕ, хорошее решение))

Помимо всего этого, играть на сервере, на котором ни автоивентов, ни обычных ивентов (таких как хэллоуин), ну хз.. А смысл играть ваще на таком сервере, где ничего не будет меняться))))))))))))
Депать в него никто не будет, шейхи не играют, работягам нечего покупать, тех же наборов по тысяче рублей нет. Еще и сверху поднасрем одним окном, глхф поиграть на х5 после старта икса. Как долго будете собирать на бфрею рандомку? На КМах какая ситуация будет? 3 пака против 4-ех паков будут воевать за бкору? Каким КЛам придется зарплату платить за посещение кмов, лоуварщикам, получается?

Мое мнение: действительно можно делать раз в год такие открытия осенью, но лишь для "подпитки" в х2 - чисто насладиться сервером на месяц-два, похомячить голду под мержик, пофаниться пакам, возможно чильнуть тем, кто любитель чистой меты магов и тем, кто отдыхал от икса // не мог по каким-то другим причинам, не более.
 

LwpSp1

Наследник
Сообщения
21
Лайки
6
СЕЙЧАС КТО-ТО ДОЛЖЕН НАПИСАТЬ: "ЭТО ЖЕ ТЕ САМЫЕ ЛЮДИ С АСТЕРИОСА".

А на деле, как бы отвратно ни звучало, но х5 нужно мержить в х2. Вопрос лишь в том, а как.. Чтобы не убить экономику для двух сторон

Живые ребята, которые хотят играть на х5 не понимают, что этот сервер держать максимально нерентабельно. После того как уйдут зарплатные КЛы и стартанет Х, тут онлайн будет действительно мертвым - вторым х1000, но с рейтовкой в 200 раз меньше. Играть в 2026 году, где у тебя лишь одна мета присутствует, а именно МАГОВ (ну и на полшишечки луков), где от "классики" по какой-то причине физы вообще не закрывают бфрею, зато маги закрывают.. ЗА ЧТО СПАСИБО @TaHaT0C ВАШЕЙ КОМАНДЕ, хорошее решение))

Помимо всего этого, играть на сервере, на котором ни автоивентов, ни обычных ивентов (таких как хэллоуин), ну хз.. А смысл играть ваще на таком сервере, где ничего не будет меняться))))))))))))
Депать в него никто не будет, шейхи не играют, работягам нечего покупать, тех же наборов по тысяче рублей нет. Еще и сверху поднасрем одним окном, глхф поиграть на х5 после старта икса. Как долго будете собирать на бфрею рандомку? На КМах какая ситуация будет? 3 пака против 4-ех паков будут воевать за бкору? Каким КЛам придется зарплату платить за посещение кмов, лоуварщикам, получается?

Мое мнение: действительно можно делать раз в год такие открытия осенью, но лишь для "подпитки" в х2 - чисто насладиться сервером на месяц-два, похомячить голду под мержик, пофаниться пакам, возможно чильнуть тем, кто любитель чистой меты магов и тем, кто отдыхал от икса // не мог по каким-то другим причинам, не более.
На х5 же все равно нужно будет добавлять, что-то получится тот же Х мержануть нужно 100%. В эту мету магов играть я хз как не надоело со времен РПГ клаба.
 

LostAvatar

Барон
Сообщения
31
Лайки
6
Чукча обычно не писатель, но тут придется высказаться наверное не только за себя, но и за пак, который я сюда привел.

Мы играем на Скрайде с 2018 года, как ушли с руоффа. Прошли множество х50, когда они были еще х25, сотки. Ливнули с сервера, когда начали конкретно душить кур и сводить разнообразие геймплея до классических магопаков против луков и стопарей с хороводами вокруг боссов по 2 часа.

Закончили нашу игру мы на втором иксе, абсолютно отвергнув концепцию гонки за бустом длиной в пол года ради мержа с урезаным полтосом.

Это как предисловие. А теперь по пунктам

  • Общее впечатление. Оцените сервер от 1 до 10 и коротко объясните оценку.

    9/10. Общая концепция сервера- тот самый ХФ в который хочется играть. На который я смог собрать старую команду. Без кастома от Скрайда, только толковые улучшения и фишки без которых играть было бы некомфортно. Почему 9/10- в разделе, что не понравилось.
    • Что понравилось? Что удерживает вас на Х5 и чего нет на других серверах.

      - Однозначно понравилась концепция игры в одно окно. Без этого мы даже не стали бы добирать группу, а просто нагрузили бы окон и играли бы в 4-5 человек. А так завели новые знакомства и развиваемся.
      - Максимально приближенный к классике ХФ с полезными доработками
      - Объединенные барды. Это прям топ, потомучто найти двух бардов в пак было бы нереально. П.С.: ЛФ СВСа в пак. Таг ScrydeBulls. =)
      - Достаточный уровень сложности добычи ресурсов для стабильного рынка.
      - Нытье любителей хрючить мобиков в соло, потомучто они нитакусики и очень хотят играть одни с кучей окошек и фулловым НПЦ бафом.
      - Важно также отметить отсутствие любимых вами р****ансов классов на ходу в процессе жизни сервера.

    • Что не понравилось? Что мешает играть, раздражает или заставляет задуматься об уходе.

      - Отсутствие бестолковых, но помогающих скрасить времяпрепровождение в игре автоивентов. Нагрузите в них билеты на славу и все. Больше ничего не надо. Хонор на развивающемся сервере нужен всегда и много, а если с ивента будет падать хонора равноценно стоянию на крепе, то будет топ.
      - Наличие кастомных скиллов у бардов на олимпе. Дуал ножи дали, это хорошо. Пусть будут. Но какого черта барды юзают на олимпе Смэш.
      - Стан. Я играл на офе с самого открытия и прошел все стадии и хроники вплоть до Fafurion. И не помню я, чтобы стан влетал 10/10 на олимпе по ворпал лайту с резист шоком. А радиус стана вкупе с шансом прохождения у раша 83 лвл воинов заставляет задуматься о проблеме с геодатой и правильности расчетов шансов прохождения дебафа.
      - Ограничение силы крита. Бред, бред и еще раз бред. Не хотите, чтобы на КМы ходили кланы с заряженными ДПС паками, делайте ограничение урона по конкретным боссам. Делайте резисты к двуручной булаве и т.д. Но резать урон классам на прочем контенте это бред.
      - Зажали ивент. Хоть с новогодним постарайтесь, добавьте. Без влияющего на баланс и рынок дропа. Шапки и елки. Классика ведь.

    • Что бы вы изменили или добавили? Конкретные предложения с аргументами.

      - Добавить автоивенты. Хонор нужно где-то брать. Фармить его как раньше на ТВТ уже не получится, вместо твт теперь осада.
      - Снять или переработать ограничение крит урона. Маги не должны иметь преимущество на фарме боссов.
      - Актуализировать джудов. Сейчас это просто хламокласс. Вы пытались их забалансить, по итогу убили напрочь. Я в чистом куропаке не вижу нормального применения для данного класса в пвп на КМах.
      - Оживите классический контент. Экимус, Байлор, Валлок. Это все уже есть и просто требует небольшой актуализации механик.

    • Мерж с Х2 в будущем: за или против?

      Категорически против:
      1. Люди пришли играть в классик, а не игру по мотивам л2 от Скрайд. Желающие щупать таланты и кастомные локации могут зайти на новый Х и сейчас играть на любом из серверов Скрайда, но что-то онлайн на Х5 как был большим так и остался. А те кто пришел играть классику просто уйдут.
      2. Концепция, буст и механики серверов кадинально отличаются.
      3. А че сразу х2? Может лучше с х50? А может полтос с х1000 мержануть?


LostAvatar.QRLK x5
 

755

Барон
Consigliere
Сообщения
165
Лайки
64
х2 по бусту общей массы ближе к х50, чем малютки с х5 с тиранозаврами с х2, тогда получается мержим х50 в х2? и туда же тыщу тоже можно замержить, ну а че на икс тыща же пара калек играет и когда Х стартует онлайн 150 человек, почему бы не замержить их тоже.
 
Верх