Автофарм

DiL

Рыцарь
Сообщения
45
Лайки
23
Проблема в том что макросника рано или поздно прихлопнут, и это не избежно, он заплатит 1 штраф потом другой, третий, а после 4 разбана он уже явно задумается, а стоит ли оно того, ты видимо читал между строк я написал "немножко хард кора" а не как многие топят за крафт Д концов, или как ты и тот свиноголовый выше топите за ванильную xуйню, и полный казуал, полный казуал есть на оффе почему вы не там?
Кого забанят о чём ты, я тебе ещё раз говорю свой опыт игры в КП, в пачке 9 чел, 4 из них заводят по 2 окна и ставят на мышку и автофармят нонстоп, поглядывая в окно, тут не банят если человек у компа если ты не знал. И так люди по очереди фармят на макро, если ты не шаришь то не пиши.
 

Bueno

Виконт
Сообщения
755
Лайки
299
Кого забанят о чём ты, я тебе ещё раз говорю свой опыт игры в КП, в пачке 9 чел, 4 из них заводят по 2 окна и ставят на мышку и автофармят нонстоп, поглядывая в окно, тут не банят если человек у компа если ты не знал. И так люди по очереди фармят на макро, если ты не шаришь то не пиши.
Ок ок все понял, тут еще один свиноголовый, думал хоть кому то донесу свою мысль почему я так хейчу автофарм, но нет. Так что все можешь даже ничего не отписывать, зря трачу на вас время, я почти уверен что не будет никакого автофарма, а если и появится когда-то, то думаю скрайд немного потеряет если я ливну....
 

DiL

Рыцарь
Сообщения
45
Лайки
23
Ок ок все понял, тут еще один свиноголовый, думал хоть кому то донесу свою мысль почему я так хейчу автофарм, но нет. Так что все можешь даже ничего не отписывать, зря трачу на вас время, я почти уверен что не будет никакого автофарма, а если и появится когда-то, то думаю скрайд немного потеряет если я ливну....
Во первых я тебя не знаю и не грубил тебе, во вторых ливай кто тебя держит.
 

Dayan

Граф
Сообщения
1 629
Лайки
674
Почему разрешённый автофарм на 3 часа в день со временем разрушает сервер.


И это не домыслы — это реальные закономерности, подтверждённые опытом десятков MMO.




✅ 1. Вводится бесконечная генерация ресурсов


Даже если автофарм ограничен 3 часами, он:


  • работает каждый день,
  • работает у всех,
  • работает без ошибок и лучше любого игрока.

Факт:
3 часа × 1000 игроков = 3000 часов идеального фарма в сутки.
Это уже в десятки раз больше, чем способен создать живой онлайн.


Экономика MMORPG не рассчитана на такую механическую генерацию.




2. Уничтожается разница между активными и неактивными игроками


Одно из главных отличий MMORPG:


кто вкладывает время — тот развивается.


Разрешённый автофарм делает так, что:


  • даже игрок, который играет 40 минут после работы,
  • получает почти те же ресурсы, что и человек, который играет 6 часов.

Факт:
Когда активные игроки теряют смысл игры → они уходят.
MMORPG держится на них больше всего.




3. Падает ценность редких ресурсов → ломается экономика


Допустим:


  • предмет должен добываться «вручную»,
  • быть редким,
  • определять прогресс.

Но если тысячи игроков ежедневно проводят 3 часа на автофарме — ресурс перестаёт быть редким.


Факт из реальных серверов:
Разрешённый автогринд снижал цены на ключевые ресурсы в 3–10 раз за 1 месяц.
Это ломает все механики, связанные с:


  • честной торговлей,
  • крафтом,
  • экономическим прогрессом,
  • аукционом.



⚔️ 4. PvP-balance уезжает в пропасть


Автофарм создаёт стабильный поток расходников, усилений и валюты.


Со временем:


  • у всех игроков больше точек,
  • больше бустов,
  • больше бафов,
  • больше топ-предметов.

PvP перестаёт быть тактическим и интересным.
Настоящая ценность предметов исчезает.


Факт:
На серверах Scryde/Aion при ограниченном автофарме PvP становилось «всем всё доступно → выигрывает только тот, кто в пачке» → соло-игра умирала.




5. Новички не могут догнать даже при автофарме


Сразу кажется:


«Если автофарм есть у всех, то баланс сохраняется».


Но нет.


Игроки, которые начали неделю или месяц раньше, получают огромный «автоматический» разрыв.


Факт:
Даже 3 часа автофарма в день = +90 часов идеального фарма в месяц.
Начавший через месяц — уже не догонит.


Новички видят пропасть → уходят.


А MMORPG умирает от отсутствия новичков.




6. Начинается «гонка вооружений»: игроки требуют больше


Опыт любых MMO:


Раз разрешили автофарм →
через 1–2 месяца игроки начинают требовать:


  • 4 часа
  • 6 часов
  • 12 часов
  • автофарм в городе
  • автофарм на квестах
  • автофарм ночью
  • автофарм инстансов

Факт:
Админы, которые делали послабления, ВСЕГДА потом жалели — игроки воспринимают это как «сдачу позиций» и начинают давить.




⚙️ 7. Обесценивается сам игровой процесс


MMORPG держится на:


  • вовлечении,
  • фарме,
  • прогрессе,
  • умении,
  • ручных действиях.

Если прогресс → это «3 часа автомата», теряется сам смысл жанра.


Факт:
На серверах с разрешённым автофармом игроки заходили «поставить автофарм и уйти».
Онлайн был «цифровым», но не живым.
Чаты пустели, соло-контент пустел, мир умирал.


Игра превращалась в «тамагочи на телефоне».




8. У серверов появляется разрыв между живым и техническим онлайном


Если игроки заходят только чтобы:


  • включить автофарм →
  • выйти →
  • зайти снова по таймеру →
  • забрать награды,

то:


  • реального онлайна нет,
  • социалка исчезает,
  • мир мёртвый,
  • ценность ММО пропадает.

Факт:
На серверах с автофармом средний "живой" онлайн падал на 40–70%, даже если технический онлайн вырос.




9. Любой автофарм, даже 3-часовой — делает ботов бесполезными


Но это плохо, а не хорошо.


Почему?


Потому что серверная экономика начинает опираться на гарантированную добычу, а не на живую активность.


Это превращает MMORPG в idle-игру.


А idle-игры не удерживают игроков надолго.




⚰️ ИТОГ: почему даже 3 часа автофарма убивают сервер​


Коротко и жёстко:


  • Убивает редкость предметов
  • Рушит экономику через неконтролируемый приток ресурсов
  • Делает игру неиграбельной для активных игроков
  • Убивает приток новичков
  • Превращает игру в idle-симулятор
  • Уменьшает живой онлайн
  • Запускает цепочку требований «дайте ещё автофарма»
  • Формирует мёртвый мир без социалки
  • Укорачивает срок жизни сервера в 2–3 раза
 
  • Лайк
Реакции: loud

TENEBRIUS

Виконт
Сообщения
393
Лайки
127
Почему разрешённый автофарм на 3 часа в день со временем разрушает сервер.


И это не домыслы — это реальные закономерности, подтверждённые опытом десятков MMO.




✅ 1. Вводится бесконечная генерация ресурсов


Даже если автофарм ограничен 3 часами, он:


  • работает каждый день,
  • работает у всех,
  • работает без ошибок и лучше любого игрока.

Факт:
3 часа × 1000 игроков = 3000 часов идеального фарма в сутки.
Это уже в десятки раз больше, чем способен создать живой онлайн.


Экономика MMORPG не рассчитана на такую механическую генерацию.




2. Уничтожается разница между активными и неактивными игроками


Одно из главных отличий MMORPG:


кто вкладывает время — тот развивается.


Разрешённый автофарм делает так, что:


  • даже игрок, который играет 40 минут после работы,
  • получает почти те же ресурсы, что и человек, который играет 6 часов.

Факт:
Когда активные игроки теряют смысл игры → они уходят.
MMORPG держится на них больше всего.




3. Падает ценность редких ресурсов → ломается экономика


Допустим:


  • предмет должен добываться «вручную»,
  • быть редким,
  • определять прогресс.

Но если тысячи игроков ежедневно проводят 3 часа на автофарме — ресурс перестаёт быть редким.


Факт из реальных серверов:
Разрешённый автогринд снижал цены на ключевые ресурсы в 3–10 раз за 1 месяц.
Это ломает все механики, связанные с:


  • честной торговлей,
  • крафтом,
  • экономическим прогрессом,
  • аукционом.



⚔️ 4. PvP-balance уезжает в пропасть


Автофарм создаёт стабильный поток расходников, усилений и валюты.


Со временем:


  • у всех игроков больше точек,
  • больше бустов,
  • больше бафов,
  • больше топ-предметов.

PvP перестаёт быть тактическим и интересным.
Настоящая ценность предметов исчезает.


Факт:
На серверах Scryde/Aion при ограниченном автофарме PvP становилось «всем всё доступно → выигрывает только тот, кто в пачке» → соло-игра умирала.




5. Новички не могут догнать даже при автофарме


Сразу кажется:


«Если автофарм есть у всех, то баланс сохраняется».


Но нет.


Игроки, которые начали неделю или месяц раньше, получают огромный «автоматический» разрыв.


Факт:
Даже 3 часа автофарма в день = +90 часов идеального фарма в месяц.
Начавший через месяц — уже не догонит.


Новички видят пропасть → уходят.


А MMORPG умирает от отсутствия новичков.




6. Начинается «гонка вооружений»: игроки требуют больше


Опыт любых MMO:


Раз разрешили автофарм →
через 1–2 месяца игроки начинают требовать:


  • 4 часа
  • 6 часов
  • 12 часов
  • автофарм в городе
  • автофарм на квестах
  • автофарм ночью
  • автофарм инстансов

Факт:
Админы, которые делали послабления, ВСЕГДА потом жалели — игроки воспринимают это как «сдачу позиций» и начинают давить.




⚙️ 7. Обесценивается сам игровой процесс


MMORPG держится на:


  • вовлечении,
  • фарме,
  • прогрессе,
  • умении,
  • ручных действиях.

Если прогресс → это «3 часа автомата», теряется сам смысл жанра.


Факт:
На серверах с разрешённым автофармом игроки заходили «поставить автофарм и уйти».
Онлайн был «цифровым», но не живым.
Чаты пустели, соло-контент пустел, мир умирал.


Игра превращалась в «тамагочи на телефоне».




8. У серверов появляется разрыв между живым и техническим онлайном


Если игроки заходят только чтобы:


  • включить автофарм →
  • выйти →
  • зайти снова по таймеру →
  • забрать награды,

то:


  • реального онлайна нет,
  • социалка исчезает,
  • мир мёртвый,
  • ценность ММО пропадает.

Факт:
На серверах с автофармом средний "живой" онлайн падал на 40–70%, даже если технический онлайн вырос.




9. Любой автофарм, даже 3-часовой — делает ботов бесполезными


Но это плохо, а не хорошо.


Почему?


Потому что серверная экономика начинает опираться на гарантированную добычу, а не на живую активность.


Это превращает MMORPG в idle-игру.


А idle-игры не удерживают игроков надолго.




⚰️ ИТОГ: почему даже 3 часа автофарма убивают сервер​


Коротко и жёстко:


  • Убивает редкость предметов
  • Рушит экономику через неконтролируемый приток ресурсов
  • Делает игру неиграбельной для активных игроков
  • Убивает приток новичков
  • Превращает игру в idle-симулятор
  • Уменьшает живой онлайн
  • Запускает цепочку требований «дайте ещё автофарма»
  • Формирует мёртвый мир без социалки
  • Укорачивает срок жизни сервера в 2–3 раза
Удивил
 

DiL

Рыцарь
Сообщения
45
Лайки
23
Почему разрешённый автофарм на 3 часа в день со временем разрушает сервер.


И это не домыслы — это реальные закономерности, подтверждённые опытом десятков MMO.




✅ 1. Вводится бесконечная генерация ресурсов


Даже если автофарм ограничен 3 часами, он:


  • работает каждый день,
  • работает у всех,
  • работает без ошибок и лучше любого игрока.

Факт:
3 часа × 1000 игроков = 3000 часов идеального фарма в сутки.
Это уже в десятки раз больше, чем способен создать живой онлайн.


Экономика MMORPG не рассчитана на такую механическую генерацию.




2. Уничтожается разница между активными и неактивными игроками


Одно из главных отличий MMORPG:


кто вкладывает время — тот развивается.


Разрешённый автофарм делает так, что:


  • даже игрок, который играет 40 минут после работы,
  • получает почти те же ресурсы, что и человек, который играет 6 часов.

Факт:
Когда активные игроки теряют смысл игры → они уходят.
MMORPG держится на них больше всего.




3. Падает ценность редких ресурсов → ломается экономика


Допустим:


  • предмет должен добываться «вручную»,
  • быть редким,
  • определять прогресс.

Но если тысячи игроков ежедневно проводят 3 часа на автофарме — ресурс перестаёт быть редким.


Факт из реальных серверов:
Разрешённый автогринд снижал цены на ключевые ресурсы в 3–10 раз за 1 месяц.
Это ломает все механики, связанные с:


  • честной торговлей,
  • крафтом,
  • экономическим прогрессом,
  • аукционом.



⚔️ 4. PvP-balance уезжает в пропасть


Автофарм создаёт стабильный поток расходников, усилений и валюты.


Со временем:


  • у всех игроков больше точек,
  • больше бустов,
  • больше бафов,
  • больше топ-предметов.

PvP перестаёт быть тактическим и интересным.
Настоящая ценность предметов исчезает.


Факт:
На серверах Scryde/Aion при ограниченном автофарме PvP становилось «всем всё доступно → выигрывает только тот, кто в пачке» → соло-игра умирала.




5. Новички не могут догнать даже при автофарме


Сразу кажется:


«Если автофарм есть у всех, то баланс сохраняется».


Но нет.


Игроки, которые начали неделю или месяц раньше, получают огромный «автоматический» разрыв.


Факт:
Даже 3 часа автофарма в день = +90 часов идеального фарма в месяц.
Начавший через месяц — уже не догонит.


Новички видят пропасть → уходят.


А MMORPG умирает от отсутствия новичков.




6. Начинается «гонка вооружений»: игроки требуют больше


Опыт любых MMO:


Раз разрешили автофарм →
через 1–2 месяца игроки начинают требовать:


  • 4 часа
  • 6 часов
  • 12 часов
  • автофарм в городе
  • автофарм на квестах
  • автофарм ночью
  • автофарм инстансов

Факт:
Админы, которые делали послабления, ВСЕГДА потом жалели — игроки воспринимают это как «сдачу позиций» и начинают давить.




⚙️ 7. Обесценивается сам игровой процесс


MMORPG держится на:


  • вовлечении,
  • фарме,
  • прогрессе,
  • умении,
  • ручных действиях.

Если прогресс → это «3 часа автомата», теряется сам смысл жанра.


Факт:
На серверах с разрешённым автофармом игроки заходили «поставить автофарм и уйти».
Онлайн был «цифровым», но не живым.
Чаты пустели, соло-контент пустел, мир умирал.


Игра превращалась в «тамагочи на телефоне».




8. У серверов появляется разрыв между живым и техническим онлайном


Если игроки заходят только чтобы:


  • включить автофарм →
  • выйти →
  • зайти снова по таймеру →
  • забрать награды,

то:


  • реального онлайна нет,
  • социалка исчезает,
  • мир мёртвый,
  • ценность ММО пропадает.

Факт:
На серверах с автофармом средний "живой" онлайн падал на 40–70%, даже если технический онлайн вырос.




9. Любой автофарм, даже 3-часовой — делает ботов бесполезными


Но это плохо, а не хорошо.


Почему?


Потому что серверная экономика начинает опираться на гарантированную добычу, а не на живую активность.


Это превращает MMORPG в idle-игру.


А idle-игры не удерживают игроков надолго.




⚰️ ИТОГ: почему даже 3 часа автофарма убивают сервер​


Коротко и жёстко:


  • Убивает редкость предметов
  • Рушит экономику через неконтролируемый приток ресурсов
  • Делает игру неиграбельной для активных игроков
  • Убивает приток новичков
  • Превращает игру в idle-симулятор
  • Уменьшает живой онлайн
  • Запускает цепочку требований «дайте ещё автофарма»
  • Формирует мёртвый мир без социалки
  • Укорачивает срок жизни сервера в 2–3 раза
Ну и зачем тут размышления ChatGPT? Если ему задать плюсы автофарма он тоже выдаст много информации, но смысл из этого, если ключевое то что тут и так автофармят, но проблема в том что против автофарма именно те люди которые за счёт макромышек превосходят остальное большинство, которое не фармит на макромышках, вот эти люди и есть реальные свинособаки и РМТ мрази этого сервера которые его руинят и будут тут слюни брызгать против автофарма так как это убьёт их кормушку.
 

Dayan

Граф
Сообщения
1 629
Лайки
674
Ну и зачем тут размышления ChatGPT? Если ему задать плюсы автофарма он тоже выдаст много информации, но смысл из этого, если ключевое то что тут и так автофармят, но проблема в том что против автофарма именно те люди которые за счёт макромышек превосходят остальное большинство, которое не фармит на макромышках, вот эти люди и есть реальные свинособаки и РМТ мрази этого сервера которые его руинят и будут тут слюни брызгать против автофарма так как это убьёт их кормушку.

макромышки тоже надо отменить
 

TENEBRIUS

Виконт
Сообщения
393
Лайки
127
Блядь, ну как объяснить Блейзерным головам, что игра про социализации с актулизацией всех проф для игры(пати гейминг)
Вы хотите автофарм в 1 окно(часовой, так ребаф от нпс).

А что делать мейн бишам, Свс, оверам?

Начнёте ныть: не могу найти пати на кач, так как все на автофарме?

Или какого х....я, дестр фармит больше чем овер (если автофарм для всех стоит одинаково)?

Или опять не так?
 

Dayan

Граф
Сообщения
1 629
Лайки
674
Блядь, ну как объяснить Блейзерным головам, что игра про социализации с актулизацией всех проф для игры(пати гейминг)
Вы хотите автофарм в 1 окно(часовой, так ребаф от нпс).

А что делать мейн бишам, Свс, оверам?

Начнёте ныть: не могу найти пати на кач, так как все на автофарме?

Или какого х....я, дестр фармит больше чем овер (если автофарм для всех стоит одинаково)?

Или опять не так?

я вообще не понимаю зачем нужен автофарм, кто-нить может обяснить на пальцах?
 

TaHaT0C

aka ROSSAMAXA
Consigliere
Сообщения
5 737
Лайки
1 701
Кого забанят о чём ты, я тебе ещё раз говорю свой опыт игры в КП, в пачке 9 чел, 4 из них заводят по 2 окна и ставят на мышку и автофармят нонстоп, поглядывая в окно, тут не банят если человек у компа если ты не знал. И так люди по очереди фармят на макро, если ты не шаришь то не пиши.
Мб в этом и тейк? Что человек у компа?
 

DiL

Рыцарь
Сообщения
45
Лайки
23
Ну я даже не за автофарм топлю, а за автокач, мне на фарм по барабану, а вот прокачать персонажа было бы круто.
 

Dayan

Граф
Сообщения
1 629
Лайки
674
Ну я даже не за автофарм топлю, а за автокач, мне на фарм по барабану, а вот прокачать персонажа было бы круто.

до 80 поносом пролетаешь в катах, потом абис, после абиса цепляешься за когонить на хай локе типа второго этажа садов и всё...
за неделю вполне реально апнуть 85
 

DiL

Рыцарь
Сообщения
45
Лайки
23
до 80 поносом пролетаешь в катах, потом абис, после абиса цепляешься за когонить на хай локе типа второго этажа садов и всё...
за неделю вполне реально апнуть 85
Ну да и тебе такое по кайфу каждый раз просить каких то чертей тебя покачать, как по мне это унижение, лучше поставить на автофарм и пойти с ребёнком погулять, а прийдя увидеть 85.
 

DiL

Рыцарь
Сообщения
45
Лайки
23
Мб в этом и тейк? Что человек у компа?
Та нет повторюсь, против только РМТ черти потому что их кормушка будет разрушена, теперь условный Вася не должен будет их просить "покачайте меня" или продайте голду на буст, а просто купить у скрайда Прем с автофармом и пойдёт гулять, а прийдя увидет поднятый уровень и немного адены в кармане.
И это не заруинит ничего от слова, потому что на топ локах где реальный фарм ему никто не даст так стоять и он там так стоять не сможет там так и будут стоять РМТ черти.
 

TaHaT0C

aka ROSSAMAXA
Consigliere
Сообщения
5 737
Лайки
1 701
Та нет повторюсь, против только РМТ черти потому что их кормушка будет разрушена, теперь условный Вася не должен будет их просить "покачайте меня" или продайте голду на буст, а просто купить у скрайда Прем с автофармом и пойдёт гулять, а прийдя увидет поднятый уровень и немного адены в кармане.
И это не заруинит ничего от слова, потому что на топ локах где реальный фарм ему никто не даст так стоять и он там так стоять не сможет там так и будут стоять РМТ черти.
Ты долбоeб!
 

McSkarL

Кандидат на воскрешение
Consigliere
Сообщения
987
Лайки
119
Та нет повторюсь, против только РМТ черти потому что их кормушка будет разрушена, теперь условный Вася не должен будет их просить "покачайте меня" или продайте голду на буст, а просто купить у скрайда Прем с автофармом и пойдёт гулять, а прийдя увидет поднятый уровень и немного адены в кармане.
И это не заруинит ничего от слова, потому что на топ локах где реальный фарм ему никто не даст так стоять и он там так стоять не сможет там так и будут стоять РМТ черти.
На ТОП спотах стоит биг вар, а не РМТ черти. У РМТ чертей свои приколюхи.
 

DiL

Рыцарь
Сообщения
45
Лайки
23
Когда нет аргументов, всё что ты можешь это опускаться до обзывательства. Олень форумный, со своими дебильными идеями, строишь из себя как будто ты что-то решаешь, а по факту мусор, на который без смеха нельзя смотреть.
 

west1k

Граф
Consigliere
Сообщения
6 290
Лайки
3 737
Ну я даже не за автофарм топлю, а за автокач, мне на фарм по барабану, а вот прокачать персонажа было бы круто.
перед некст лоу рейтом в альт б за голду добавим кнопку лвлап или свитки экспы?
 
Верх